Traumas videojueguiles
Cuando éramos unos renacuajos de la época, jugábamos (por norma general) con cualquier videojuego que se nos pusiera por delante ya fuese bueno o malo y de cualquier plataforma. Estos juegos con unas mecánicas antiguas vistas hoy en día, tenían aspectos de su jugabilidad que nos sacaban de nuestras casillas y en su mayoría eran comunes.
Los ejemplos que os voy a poner son totalmente subjetivos y son aspectos de los juegos que no me gustaban nada y a día de hoy siguen molestándome y dándome pereza
LA PANTALLA QUE TE EMPUJA
Ese maldito scroll que avanza automáticamente y que nos obliga a ir avanzando sin parar si no queremos morir aplastado contra alguna pared, cayendo por fosos o "tocado" por algún enemigo a causa de la precipitación por no poder ir con tiempo de sobras para calcular nuestras acciones. Obviando los shoot'm up, solían ser fases o tramos de juegos plataformeros o run and gun y, por norma general, estaban llenas de obstáculos que nos hacían perder tiempo mientras el borde de la pantalla se acercaba sin remedio.
https://www.youtube.com/watch?v=XGZ1S9d_Mjs
FASES ACUÁTICAS
Fases o partes que el recorrido transcurre bajo el agua. En lo personal significan agonía y lentitud ya que por culpa del Labyrinth zone 2\3 del Sonic de Master System tengo un trauma con este tema. Y es que el ser más rápido del mundo como lo es Sonic (después de Robotnik) se convierte en un erizo con un control leeeeeento, pesado y desafiando las leyes de la física al poder andar bajo el agua en vez de ir nadando. Si a esto le añadimos el poder morir ahogado, ya que si no cogemos unas burbujas de aire en cierto tiempo saldrá una cuenta atrás encima de su cabeza aumentando la agonía, que acabará con con Sonic ahogado y mirándote para más inri. Por culpa de todo esto le tengo mucho asco a las fases acuáticas. Hay muchos juegos en que estas pantallas son más normales porque vas nadando y te lo ponen más asequible porque no te ahogas, como por ejemplo el Alex Kidd, los Marios, etc y algunas que son maravillas como las de los Donkey Kong de Snes. En los juegos actuales suele haber una barrita azul que te indica en todo momento tu nivel de oxígeno, pero eso no arregla nada ya que sigo con esa sensación de falta de aire. También está el templo del agua del Zelda.......
https://www.youtube.com/watch?v=unHFC5-hIJE
PERSONAJES QUE PATINAN
No hay nada más incomodo para jugar que controlar a un personaje que camina como si estuviera resbalando por el suelo. Al final acabas por acostumbrarte, pero hace que la jugabililidad sea poco precisa (sobre todo a la hora de calcular saltos milimétricos) y sea feo de jugar. Como ejemplo está el Robocop 2 de Game Boy.
https://www.youtube.com/watch?v=9IypFFg4LQI
ENEMIGOS INFINITOS
Que rabia me da esto: avanzas limpiando la pantalla de enemigos, vuelves porque te has dejado algo o te has equivocado de camino y.....vuelven a estar esos seres tan amables que tanto te han costado eliminar. Esto es odioso en juegos que tienes que ir avanzando y retrocediendo por el mapeado o por pantallas fijas. La cosa es más sangrante cuando los enemigos se materializan constantemente por arte de magia y en lugares para putearte molestarte cuando saltas fosos o estas en escaleras. Lo positivo de los enemigos infinitos es que puedes conseguir objetos, puntos o experiencia según el juego.........en el caso que valga la pena.
https://youtu.be/2sKcjUjbPr4?t=23
Y esto es todo por hoy; os recuerdo que todo esto es muy subjetivo y cada uno puede tener sus propios "traumas" videojueguiles. Os animo a que los compartáis en los comentarios como si de una terapia grupal se tratase XD
Muy buen articulo, alfredo. Cuanto topico y cuanto trauma!. jajajja.
Precisamente la de la fase del chocolate del castle no me supuso mucho trauma.Algo mas porculo me dio en su momento la bridge zone. Por suerte lo compensaba con una musica cojonuda.
Tambien recuerdo ese tipo de fases en el maravillos Asterix de master system. Que odiosas!.
Las fases de agua me tenian traumatizado sobre todo en el new zealand story de recreativa. Por suerte en las versiones domesticas por lo general bajaron la dificultad y aumentaron el nivel de «respirabilidad».
Lo de perosnajes que patinan tambien es aplicable a juegos con fases de nieve, ya que aunque el juego en sí no patine, en esas fases si que lo hace. Si patina en todo el juego ya no hablamos de una fase que te traumatice, sino de juegos mierdosos mal diseñados. jajaja.
Lo de los enemigos infinitos donde mas me llegó a irritar fue en los megaman. Por si no era suficientemente dificiles, encima te ponian eso!. Retrocedias un poco para «encarar» mejor el enfretameniento contra algun rival, y ala, lo matabas, pero como habias retrocecido, al volver palante otra vez te volvia a salir. Quemala leche joder!.
Muy bueno lo de que robotnik es mas rapido que sonic. Jajajaja, puto gordo asqueroso, como corria!.
De momento no se me ocurre ningun trauma mas. Si se me ocurre algo ya comento. xdd
Buen artículo, el video del Sonic bajo el agua me puso nervioso :D
Gracias! Precisamente he puesto el gameplay del castle (hecho para la ocasión) para no poner el típico del Sonic y como tenía que poner si o si el del Labyrinth, no quería sobrecargar de Sonics el articulo.
Eso que sale en el lateral de la web es nuevo? no me había fijado en los enlaces al foro
Que va, ya hace meses que los puso enkor. xdd
Buen articulo alfredo pero,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,
¿Eso es trauma para ti? madre mia compadre, entonces no sabes lo que es trauma, en sentido de la paciencia claro me refiero, por que despues pasado esos traumas, el juego se vuelve mas bonito si es bueno claro.
Trauma, era el intentar pasarme el primer tortugas ninja de la nes, con esa fase acuatica y esos enemigos que tenias segun fase que darle un monton de golpes.
Trauma, pasarme el Ghosts’n Goblins de la nes, que cuando llegas a ese puente con el color rojo, vas totalmente a ciegas y ya vas quemao de todo lo anterior del juego este juego deberias probarlo alfredo.
El primer ninja gaiden de nes, que si quieres saber lo que son enemigos restaurarse al casi el instante, solo vuelve cada medio segundo hacia atras.Y ademas hay un enemigo final, que SOLO se mata dandole sin parar a la espada, y tu tienes que tener suficiente vida tambien, por que el no para de darte.
Trauma, pasarme y lo hice tambien el mission impossible de la nes, donde las fases de conduccion, sobre todo una de esqui, te echaba a perder la partida.
Battletoads, la fase de la moto, yo creo que ya esta todo dicho y aun hay fases peores en el juego.
En cuanto a juegos con fases acuaticas, de nieve, de patinar, con scroll si parar etc, depende de que juego de esos tiempos, unos nos molestaban, pero otros eran la hostia jugarlos en esas fases.
Trauma pasarte la primera fase de Bayou Billie de nes, pruebalo a ver que consigues. jajajaja
Es buen articulo este de hablar de cosas de los videojuegos donde sufrimos, pero despues de todo, era amor odio, los megaman en ese aspecto, me daban odio, pero despues eran joyazas.
Despues pondre mas ejemplos de fases de juegos y etc para comentar los traumas jejeje.
Los que tuvimos la suerte de jugar a videojuegos en microordenadores estamos curados de traumas. Eso si que era dificultad demencial y lo demás son tonterías.
¿La fase acuática del Sonic te creó un trauma? No quiero ni imaginar entonces cómo lo pasaste en la fase del batiscafo del Earthworm Jim, por ejemplo. Aquello si que era apurar el último segundo al máximo. Fase por cierto que bebe bastante de la fase acuática del primer Tortugas Ninja que comenta el Indio, donde también estuvieron implicados Dave Perry y Nick Jones (versión ordenadores).
No hablo de dificultad si no de sensaciones de agobio\ stress. Aunq la dificultad tb provoca tales sentimientos. La palabra trauma del título es una forma d hablar!!!! Jajajaja y por supuesto hablo d juegos q jugué en su momento. La fase de las motos del battletoads no la he nombrado xq era muy obvio XD y como lo jugué alquilado en snes tampoco me obsesioné demasiado al igual q el earthworm jim.
De los juegos de Nes pues eso, yo tenía la MSII y no jugué ningún juego….solo el contra en una Nasa.
Y con los microordenadores más de lo anterior, x eso que cada cual comente lo suyo x aquí.
Gracias x los comentarios!!!
Gracias x los comentarios!!!!
Es que la situación de stress viene dada por la dificultad. Ya sé que no es exactamente lo mismo pero si tiene que ver.
A mi stress me creaba el momento de llegar a la habitación del diamante de color en el Abu Simbel Profanation de Amstrad CPC. Como lo jugaba con monitor de fósforo verde no se distinguían bien los colores y el más fácil de acertar era el rojo que se veía como verde oscuro. Los otros tonos intermedios me causaban bastante stress pues si ya era jodido llegar al final del juego más jodido era acertar el color del puñetero diamante que habías visto pantallas atrás pero que ya no recordabas.
como cortar los cables de colores de una bomba XD
Coño. Entiendo que los videos solo sirven para ilustrar ese tipo de fases. Y sean dificiles o faciles, yo siempre he odiado algunos de esos topicos, que la pantalla te empuje, que los enemigos reaparezcan, ahogarse en el agua…
Muy barbaro artículo. Yo al igual que ustedes siempre tuve problemas con niveles de agua o los de empuje como les llamábamos por aca.
Me sentí muy identificado.
Desde luego, lo peor sin duda de aquel sonic, era el agua. Sobre todo por lo que comentas, esa sensación de ingravidez y de ralentización del tiempo, se hace muy frustrante. Y bueno, que decir de los personajes que al caer en una plataforma resbalaban, nunca lo entendí, y jamás me he hecho a ello.
Un saludo pixelacos.
Joder, ayer empecé el mario 3d land de 3ds y me ha hecho recordar las fases de los barcos voladores del mario bros 3. X cierto que vaya guiño con la fase de chocolate y galletas que tb te empuja….
Muy buenos traumas.
El mio principalmente pantalla acuáticas. Las aborrecía.
Por lo que veo, las fases acuáticas no son muy populares entre los jugones XD
Mi peor trauma son las fases que te empujaban, era una tensión añadida que no era normal. Jajaaja.
Pues si, en general las fases de agua y las de hielo, aunque mas que trauma la palabra es pereza
Deberíamos hacer un juego en el que todas sus fases sean autoescróllicas, bajo el agua y con enemigos infinitos (que no den ni puntos!).
y de protagonista, ponemos a Robotnik, jajajajaa.
Lo petamos fijo ;)
Hasta ahora no me había dado cuenta del articulo, excelente y sobre todo clavado a lo que sentimos la mayoría, enhorabuena Alfredo, muy bien descrito todo, se nota que eres una veterano de las de la pantalla que te empuja recuerdo sobre todo un tanque del mundo ocho del SMB 3, el cual siempre usaba un ala porque esa pantalla era morir como un condenao.
Del resbalado el Robocop 2 lo sufrí en su día y hace poco he visto lo mismo con el Return of the Jocker de NES.
Y acuáticas creo que todos estamos de acuerdo con las de los Sonics, desesperantes como ningunas o la parte de Maridia del Súper Metroid, con una Samus a 1km hora.
GRACIAS! me estoy pensando una segunda parte…aunque serán cosas que no me gustan en vez de traumas jijijijiji
Si lo de traumas se ha entendido perfectamente, lo que pasa es que hay quien se lo ha tomado a lo RAE xDDD
Otro de mis traumas son los rpgs a turnos, los juego muy de tarde en tarde porque he de hacerme a la idea de esa clase de combates, se me hacen muy tediosos.