Flunky – Asequibles en Spectrum (#2)

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Seguimos con esta serie de vídeos donde intentamos mostraros juegos con una dificultad y una jugabilidad equilibrada en Spectrum.

En esta ocasión os contamos como terminar el “Flunky“, una videoaventura de Don Priestley de 1987 y uno de mis juegos favoritos de Spectrum donde tendremos que satisfacer los encargos de la familia real británica.

Os recordamos que podéis seguir sugiriendo juegos para incluirlo en la serie, claro está, que sean asequibles, que no hago milagros.

Teneis el vídeo tras el salto. (más…)

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Batman The Movie – Asequibles en Spectrum (#1)

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Cuentan las historias antiguas que el ZX Spectrum fue uno de los sistemas con los juegos más difíciles, injustos e imposibles de terminar de la historia de los videojuegos. ¿Y todos son inacabables? Todos no. Bastantes de ellos lucen una dificultad justa, una jugabilidad no tramposa e incluso se pueden finalizar sin usar trucos.
El objetivo de este nuevo contenido para YouTube es (re)descubrir esos cassetes donde es posible vencer al jefe final. Desde aquí iremos contando cómo terminar esos títulos de dificultad asequible y poder intentarlo tú también si quieres.

El primer título escogido es Batman The Movie, un clásico de Ocean de 1989 basado en la película de ese mismo año. Tiene dos rarezas en una: por un lado es un juego bueno de una película y por otra es un juego acabable en Spectrum. Podeis disfrutar del video tras el salto. (más…)

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La leyenda de las 24 horas (roms, isos, derecho y videojuegos)

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Esta entrada pretende ser la primera de una miniserie dedicada a cuestiones legales que afectan a los videojuegos, pero antes de que os asustéis y salgáis corriendo, aclaro que no es mi intención aburriros con artículos, leyes y otros tecnicismos si no más bien repasar los principales temas que nos afectan a los jugadores, aclarar algunos mitos y dudas típicas del mundillo (especialmente del retro), comentar algunos casos históricos que acabaron resolviendo los tribunales, y en general, salirnos un poco de la temática habitual para ver los videojuegos y su mundo desde otro punto de vista.

Y qué mejor tema para estrenarnos que arrojando un poco de luz sobre una leyenda extendidísima entre los habituales de los emuladores y las roms, isos, etc: ¿Debemos borrar la rom de un juego a las 24 horas de haberlo descargado gratuitamente?, ¿cambia algo si ya poseíamos el juego original?, ¿existe alguna norma o ley que nos obligue a borrar el juego, o por el contrario tenemos derecho a bajar lo que queramos?

El Juez Pato tiene el caso listo para sentencia...

El Juez Pato tiene el caso listo para sentencia…

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Pixelacos Podcast – Programa 13 – Especial Juegos de Terror

013 Juegos de terrorSe acerca Halloween y como todos los años… ah, ¿que no es en Junio? Vaya, pues ¿qué hacemos con el Especial juegos de Terror que hemos grabado con toda nuestra ilusión? Ya que lo tenemos listo mejor lo publicamos y así lo disfrutais oyéndolo (y de paso pasad un poco de miedo).

En este especial iremos enumerando las sagas principales a la vez que debatimos qué elementos ha de tener un juego para ser un survival horror o un simple juego de terror-acción. También repasaremos la historia de los juegos de terror y debatiremos el por qué del fin del género.

En este programa participan: “Enkor” Peña, Sito Moreno, Carlos “Adamska”, Jaume “Molsupo” Pardo, Luis “Elretroconsolero, Erik “Lee-san” y como invitado especial “Kamo“, del que habreis leido algún análisis suyo en la web.

¿Cuales fueron vuestros juegos que más miedo os dieron? ¿Donde considerais que está la barrera de un juego survival?
¡Una cosa más, si veis este podcast en youTube disfrutareis de un extra que no podreis ver en Ivoox! (más…)

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Pixelacos Podcast – Programa 12 – Especial Juegos de Fútbol

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Se acerca el mundial y todo el mundo no hace otra cosa que hablar del deporte rey por activa y por pasiva. Nosotros, antes de que otras webs se llenen de especiales fútbolisticos, nos adelantamos y os ofrecemos este especial completo completo sobre el balompié.

Repasaremos la historia videojueguil y la evolución de los juegos de fútbol, y por supuesto enumeraremos los juegos más importantes del género: tanto simuladores, como arcade, como fantásticos y futuristas.

Si necesitais una alternativa diferente a los Pro y a los Fifa, aquí tendreis muchas sugerencias.

La alineación de este programa se compone por: Sito Moreno, Carlos Peña, Jaime Pardo, Erik Sánchez y Carlos Martel. Como suplente Luis Álvarez que no participa en directo pero está presente en una colaboración.

¿Con cual juego le disteis más al balón? ¿Cual fue el título con el que más os picasteis y echabais partido tras partido? (más…)

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Ultra Street Fighter 4 – Resumen de novedades + partidas versus al Arcade Edition

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Está al caer la nueva actualización del juego de lucha que ha marcado en esta generación Ultra Street Fighter 4. Con esta excusa, Erik Sánchez y un servidor a través de un video hemos querido repasar las novedades más importantes de este DLC/juego físico y de paso nos hemos echados unas partiditas online que hemos grabado para el disfrute del personal.

No es que seamos una maravilla jugando, pero al menos servirán para echarse unas risas. Si os ha gustado suscribios al canal y os enterareis los primeros cuándo subimos más contenido.

Podeis ver el video tras el salto. (más…)

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Suspensión temporal del foro

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Malas noticias, tras mucho dialogarlo y comentarlo con el resto del equipo nos vemos obligados a eliminar temporalmente el foro. ¿Las razones? Pues debido a bastantes fallos de seguridad que tiene el plugin de integración entre WordPress y el foro, más que nada aquello se convirtió en un coladero de hackers, worms y demás basura internetiense. Desgraciadamente esa calaña de gente no tiene sentido común para dejar de fastidiar una comunidad que lo único que quiere es aportar material a nuestro mundillo y que la dejen en paz. Lo cual, me veo obligado de momento a aparcar el foro hasta que cuente con más tiempo para buscar alternativas.

Es posible que veais algunos efectos secundarios en la web como comentarios que han desaparecido, no os alarmeis, esto es normal y lo iremos solucionando poco a poco.

Poco más que añadir, esperamos vuestra comprensión y os recordamos que siguen abiertos el resto de vías de comunicación: Youtube, Facebook, Twitter, Ivoox y este mismo blog, donde en todos ellos podreis dejar vuestras opiniones y sugerencias.

¡Muchas gracias por seguir ahí y por disfrutar de nuestros contenidos!

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Pixelacos Podcast – Programa Especial Retro Madrid 2014

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¡Extra, extra! Pixelacos asistió a la feria retro por excelencia, la vivimos, la disfrutamos y aquí os lo contamos como acontecieron los hechos. Tocaremos el tema de la organización y las colas, las exposiciones y los stands de venta. También os diremos qué cosas compramos allí.

En este programa participan: “Enkor” Peña, Carlos “Adamska”, Irina, Luis “Elretroconsolero, Erik “Lee-san”.

Esperamos que si asististe revivas los momentos del encuentro y si no has asistido que esto te ayude a imaginar como fue. ¡Que lo disfruteis! Esperamos que también nos comenteis vuestras experiencias. (más…)

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Análisis | Clock Tower 3

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Alyssa Hamilton es una joven que ha pasado sus últimos años lejos de su hogar, viviendo en un internado. Un día recibe una extraña carta de su madre, en la cual esta le ruega que no regrese hasta que haya pasado su decimoquinto cumpleaños. Alyssa, alarmada por la carta, decide hacer caso omiso y regresar a su casa, pero su madre no está allí, por lo que decide embarcarse en un viaje en su busca en el que terminará por encontrarse a sí misma.

Con esta premisa da comienzo “Clock Tower 3”, el cuarto juego de la saga y el primero desarrollado por Sunsoft bajo el amparo de Capcom desde que estos se hiciesen con  la licencia de Human Entertainment, quienes fueron los desarrolladores de los 3 títulos anteriores. (más…)

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DeSmuMe, emulador de DS ahora con soporte HD

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deslogoDesde que salieron los primeros emuladores de Nintendo Ds para PC siempre me pregunté por qué no se podían acelerar para aumentar su resolución al igual que ocurre con cualquier otro emulador de consolas desde Psx para arriba. Desconocía si existía algún problema técnico o alguna limitación que hacia esto imposible, ya que Nintendo tiene una forma peculiar de diseñar las Gpus de sus consolas.

Hoy gracias a beatle del foro Gp32Spain me entero de que por fin ha salido una versión del famoso emulador DeSmuMe con soporte para alta resolución en OpenGL e incluso en Software Renderer. Aún tiene que optimizarse un poco más, y pulir ciertos bugs, pero los resultados que ya se obtienen son sorprendentes.

Haz click en las imágenes para verlas más grandes: (más…)

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