Pixelacos Charlas – 003 – Recomendaciones 01

avatar 19

photo_2016-12-03_19-36-13

Y aquí estamos porque hemos venío. Esta vez hemos tenido una conversación sobre que juegos hemos jugado últimamente. Entre Jaime “Molsupo” Pardo, Carlos “Enkonsierto” Peña y yo mismo, servidor de ustedes, hemos hablado cada uno sobre un juego. Clásico o moderno, no importa, pero que queríamos reivindicar de algún modo. Y como sabemos que os gustan nuestras charlas, pues aquí la tenéis.

Los juegos de los que hablamos son:

Trouble Shooter Vintage (Battle Mania Daiginjo) para MegaDrive.

Quod Init Exit para Commodore 64.

Stunts (4d Sports Driving) para PC.

Os pedimos disculpas por la escasez de actualizaciones en la web. No la hemos abandonado ni vamos a dejar de hacer podcasts para siempre ni nada parecido. El foro está activo por si os queréis pasar por allí a decirnos algo. (más…)

Sigue leyendo...

Pixelacos Podcast – Programa 26 – Especial Juegos de Baloncesto

025-juegos-de-baloncesto

Aunque no lo parezca, los juegos de Basket tienen una gran tradición en el mundo de los videojuegos, tanto como para dedicarles un programa específico.

Cuidado con las personales y la posesión del balón porque os presentaremos una buena selección del género. No faltará una revisión de la historia y evolución de los juegos de baloncesto, hablando también de los subgéneros como juegos arcade, simulación, en vista vertical, horizontal, 1 vs 1, por equipos…

Cuidado con las faltas personales y prepárate a disfrutar con este audio al que no le faltan triples, mates, rebotes y asistencias.

En este programa nuestra alineación es: Carlos “Enkor” Peña, “Sito” Moreno, Jaime “Molsupo” Pardo y como invitado de excepción Luismi “SirArthur” Herrero.

(más…)

Sigue leyendo...

Cero absoluto. Nueva aventura conversacional para CPC.

avatar 4

Cero Absoluto (estuche disco)Nuestro amigo y compañero del foro de Pixelacos David Macho, más conocido como 6128 o Spideydave, nos presenta su segunda aventura conversacional para Amstrad CPC. Después de obsequiarnos con El misterio de isla Tökland nos trae un nuevo juego. Esta vez, según sus propias palabras, inspirado en clásicos del cine de terror y fantástico como La Cosa de John Carpenter o Alien de Ridley Scott. (más…)

Sigue leyendo...

Traducción al español del Scooby Doo Mystery para Mega Drive

avatar 16

scooby-doo-mystery-coverScooby Doo Mystery es una aventura grafica point and click creada para Megadrive en el año 1995. Está fuertemente inspirada en Day of The Tentacle y Sam & Max. Es algo que se nota con solo ver las capturas.

Hace 2 o 3 años me propuse traducir esta aventura grafica que por desgracia no solo no se tradujo al español, sino que no salió en nuestro país de forma oficial. Mis conocimientos escasos hicieron que me encontrara con varias trabas a la hora de traducir ciertos elementos, y lo abandoné con menos de un 25% de los textos traducidos (y con errores varios).

Por suerte para nosotros, Wave, usuario del foro de pixelacos, se ha currado una traducción completa del juego, añadiendo signos de puntuación, acentos, menús y otras características no precisamente sencillas de implementar. Podéis encontrar el parche aquí y sus instrucciones de uso: (más…)

Sigue leyendo...

Pixelacos Charlas – 002 – Repros y copias chinas

avatar 94

charlas 002 repros y copias chinas

¡Hola Amiguitos!

En vista del éxito de nuestra anterior y primera charla, hemos decidido volver a grabarnos de nuevo. Esta vez se trata de una conversación que mantuvimos esta semana el señor Enkonsierto y yo. En ella hablamos de reproducciones de videojuegos, de copias piratas, de especulaciones y alguna que otra cosa mezclada.

Recordad que son charlas distendidas donde no tenemos ningún tipo de guion a seguir. (más…)

Sigue leyendo...

10 Remakes que merecen la pena (Parte 1)

avatar 17

Con la llegada de las nuevas consolas, se ha acentuado una nueva práctica entre las grandes compañías de videojuegos. Con el objetivo de producir juegos rápidamente y con el mínimo coste posible, cada día son más las compañías que anuncian versiones de sus juegos de pasadas generaciones pero en  Full HD/ 60 FPS para las nuevas Xbox One y PS4. Aunque algunos de estos juegos pueden tener extras que justifiquen más o menos su compra, en este artículo no hablaremos de las llamadas “Remasterizaciones”, sino de los llamados “Remakes”. Los Remakes, a diferencia de las Remasterizaciones, suponen un lavado de cara por completo para el juego en cuestión, no sólo actualizan el apartado técnico sino también el apartado jugable para que a pesar de tener muchos años a sus espaldas, no se queden oxidados y puedan seguir siendo disfrutables. Eso sí, un buen Remake solo se consigue si se respeta la esencia del original hasta cierto punto, pero que además arregla los puntos flacos de este. Como siempre decimos aquí en Pixelacos, nos vamos a dejar muchos juegos fuera de la lista, por lo que agradecemos a todos los usuarios que colaboren aportando sus opiniones o añadiendo juegos nuevos. Ahí van diez Remakes que merecen la pena: (más…)

Sigue leyendo...

¡Nace Charlas con Pixelacos!

avatar 41

charlas-001-golden-axe

¡Hola pixelocos!

Muchos ya estaréis esperando ansiosos la próxima entrega de Pixelacos Podcast. Tranquilos, que pronto llegará. Está a la vuelta de la esquina. Pero “de mientras” os vamos a ofrecer algo ligeramente distinto.

Además de los podcast que es cuando nos solemos juntar todos los componentes de Pixelacos que podamos, hay otras veces que tenemos conversaciones entre 2 o 3 miembros mucho más distendidas y sin apenas preparación, y a veces pensamos que en ellas contamos cosas que os podrían parecer interesantes. Dicho esto, decidimos que estaría bien grabar estas conversaciones y subirlas como complemento (nunca como sustitución) a nuestro podcast.

En esta ocasión, Jaume “Molsupo” Pardo y yo estuvimos una tarde charlando sobre Golden Axe y la saga. No teníamos nada preparado de antemano. Nos dedicamos sobre todo a contar curiosidades que nos venían a la mente y sobre todo anécdotas y experiencias personales con la saga. No esperéis un análisis exhaustivo de ella. Tampoco esperéis datos y datos, porque para ese tipo de cosas ya tenemos nuestros podcasts.

En un principio iba a ser una sección exclusiva para pixelacos tv, pero como sé que a muchos os gusta oírlo cómodamente, también lo podéis encontrar en formato audio en ivoox.

No prometemos ningún tipo de periodicidad, pero de vez en cuando, y si os gusta, pues añadiremos más. (más…)

Sigue leyendo...

Pixelacos Podcast – Programa 25 – Juegos de Lucha (Parte 3)

025 Juegos de Lucha 03Tras Street Fighter 2, el búm de los juegos de lucha había estallado. Todas las compañías querían su parte del éxito del juego de Capcom y el mercado se inundó de juegos 1 vs 1.

¿Qué otras repercusiones tuvo el lanzamiento del famoso título? ¿Cuántas compañías lanzaron su propio Street Fighter killler? Casi todas las desarrolladoras por pequeñas que fueran tuvieron su clon, aquí hablaremos de la mayoría de ellos. Alguna de estas “copias” como Mortal Kombat o Killer Instinct recurrieron a gráficos digitalizados o renderizados, no fueron pocos los juegos que usaron esta técnica y es por ello que dedicaremos también un apartado específico para hablar de estos juegos. Hablaremos de los eslabones intermedios que no llegaron a la perfección y tocaremos grandes sagas 2D que nacieron en esta época. Por último para finalizar enumeraremos una batería de juegos que al menos queríamos mencionar en el programa.

Y antes de que pregunteis ¿donde están los juegos 3D? ¿Donde están los juegos de Capcom y SNK? En este programa no están, reservaremos un futuro podcast para darles la importancia y la dedicación que se merecen.

En el audio participan: “Sito” Moreno, Carlos “Enkor” Peña, Jaime “Molsupo” Pardo y Erik “Lee-San” Sánchez

¿Cual juego de los que nombramos os gustó más? (más…)

Sigue leyendo...

Traumas videojueguiles

avatar 21

Cuando éramos unos renacuajos de la época, jugábamos (por norma general) con cualquier videojuego que se nos pusiera por delante ya fuese bueno o malo y de cualquier plataforma. Estos juegos con unas mecánicas antiguas vistas hoy en día, tenían aspectos de su jugabilidad que nos sacaban de nuestras casillas y en su mayoría eran comunes.

Los ejemplos que os voy a poner son totalmente subjetivos y son aspectos de los juegos que no me gustaban nada y a día de hoy siguen molestándome y dándome pereza

LA PANTALLA QUE TE EMPUJA

Ese maldito scroll que avanza automáticamente y que nos obliga a ir avanzando sin parar si no queremos morir aplastado contra alguna pared, cayendo por fosos o “tocado” por algún enemigo a causa de la precipitación por no poder ir con tiempo de sobras para calcular nuestras acciones. Obviando los shoot’m up, solían ser fases o tramos de juegos plataformeros o run and gun y, por norma general, estaban llenas de obstáculos que nos hacían perder tiempo mientras el borde de la pantalla se acercaba sin remedio.

FASES ACUÁTICAS (más…)

Sigue leyendo...

Análisis | Jet Force Gemini

avatar 15

video_games_nintendo_64_Wallpaper_1920x1440_www.wall321.com

Hoy en mi primer análisis, vamos a ver este grandísimo juego de la gran N64, un juego que me marcó bastante y además, supuso una calidad tecnologica altísima en esa época de las 32 y 64 Bits, cuando se empezó de verdad a ver el potencial de las 3d.El juego fué producido por RARE, esa gran compañia que se alabo tanto sobre todo en la N64.

HISTORIA

Basicamente, se trata de las fuerzas del bien (el equipo escuadrón Jet Force Gemini) contra las fuerzas del mal (Mizar el gobernante y sus secuaces) en una lucha intergaláctica al mas estilo shooter en tercera persona, mezclada con acción, aventura y ciencia ficción con una jugabilidad, directa y pura. (más…)

Sigue leyendo...