Pixelacos Sound – Gameboy Megamix Vol. 1

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¡Si amigos! Se ha hecho de rogar, pero ya está aquí la última entrega de Pixelacos Sound. Esta vez en forma de Megamix dedicado a la primera Gameboy. La tocha. La ladrillo. La clásica. Como quieran ustedes llamarla.

Hace unos días os pedíamos vuestras sugerencias para dicho medley, y la respuesta que recibimos fue mayor de la esperada, por lo que os pedimos disculpas por no haber incluido todas las canciones que nos habéis sugerido, pero ya os aseguramos que muchas de ellas están reservadas para el volumen 2 de Gameboy.

Como siempre os dejamos con el video y con las descargas del mp3 tras el salto. Y recordad, si os ha gustado ayudadnos a difundir el proyecto Pixelacos Sound para que más gente lo conozca! (más…)

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La mini recreativa de Enkor [2]

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Con un poco de retraso continuamos con la aventura de fabricar un bartop. Como ya se os habrá olvidado por dónde íbamos, podeis leer la primera parte aquí.

Nos habíamos quedado en que Archer, un colega foril se había prestado a fabricarme el mueble en sí, ya que sus medios son mucho mejores de los que dispongo actualmente además el tío es un hacha (nunca mejor dicho) en lo que respecta a temas maderiles. ¿Y cómo le habrá quedado? Tendreis que seguir leyendo para saberlo. (más…)

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¡Se acerca el próximo volumen de Pixelacos Sound!

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¡Hola amiguitos! Tras un tiempo de descanso musical, Enkor y un servidor nos hallamos inmersos en la producción de nuestro próximo megamix de Pixelacos Sound. Esta vez os avanzamos que se tratará de un megamix de la GameBoy clásica. Tenemos ya listas algunas de las canciones que aparecerán, pero como en anteriores megamixes nos hicisteis sugerencias A POSTERIORI, esta vez y tras varias peticiones informamos por aquí para que podáis sugerirnos vuestras músicas favoritas de GameBoy clásica.

Nuestros anteriores megamixes fueron estos: (más…)

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La Dificultad En Los Juegos Actuales

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Es algo a lo que últimamente le estoy dando más vueltas de la cuenta: la dificultad en los videojuegos actuales.

Los que venimos de la época de los microordenadores y jugamos a juegos como Profanation, Phantomas, Manic Miner o similares sabemos cómo de difícil puede ser un juego, sin embargo últimamente con la próxima aparición del Donkey Kong Country Returns para 3DS me he hartado de leer comentarios de gente diciendo “es que el de Wii era jodidísimo” o “no lo compréis, que es uno de los juegos más difíciles de la historia”, y yo me pregunto: ¿Se están/nos estamos amariconando los usuarios? Yo reconozco que hoy día no puedo terminarme juegos que en su día podía hacerlo perfectamente. Juegos como Alex Kidd In Miracle World. Pero, ¿de verdad que consideran el DKCR un juego tan difícil? Hombre, fácil no era, ¡pero tampoco difícil!. (más…)

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‘Double Dragon Remake’ para Spectrum por buen camino

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Todos los que la jugamos, recordamos la mediocre conversión que sufrió el clásico de Technos en su paso al Sinclair. Parece que por fin se va a hacer historia y está en preparación un port más que digno que, aun con el poco material que han mostrado, ya promete.

De momento es un montaje, pero pronto será real

Este proyecto que por lo visto ya llevaba algúnos años gestándose, ahora está tomando carrerilla gracias a Jim Bagley programador desde la época de los 8 bits, que se ha ofrecido a terminarlo.

Como fan de la saga espero con ansias sus avances. Os dejo con un video de desarrollo que han publicado en el que se puede comprobar desde ya la fidelidad al arcade original, las geniales conversiones de las músicas y la suavidad de los sprites.

En este enlace teneis más información así como más mockups.

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Guile Theme acapella

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Todos sabemos que cualquier cosa gana con la canción de Guile de Street Fighter 2 sonando de fondo. En este caso os traemos el video de un Youtuber que sólo con la ayuda de sus dotes vocales, consigue copiar la mencionada canción a la perfección, imagino que con la ayuda de algún midi. Aun así merece la pena echarle un vistazo.

Os dejamos con el video en cuestión:

Y aquí teneis el canal del usuario en cuestión por si quereis investigar más en el mundillo acaperil.

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El Regreso Al Castillo De La Ilusión (Esta Vez Sí)

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Parece que esta vez el regreso va en serio. Tras el intento frustrado por parte de Disney en solitario y por su cuenta de aprovechar el tirón retro que tenía el Castle of Illusion original, y sacar una pseudo secuela llamada Epic Mickey: Power Of Illusion (traducido vulgarmente como Mundo Misterioso) y que de secuela no tenía nada, ya que la secuela verdadera es World Of Illusion, desesperada por haber cerrado varios de sus estudios internos de videojuegos, entre ellos Junction Point, creadores de los Epic Mickey, se ha visto en la necesidad de volver a ceder a terceras compañías las licencias de sus personajes.

Hace un par de semanas conocíamos el remake que estaba preparando Capcom de su clásico para Nes y Gameboy Patoaventuras, y tras varias semanas de rumores, ayer Sega confirmó la aparición del Castle Of Ilusion autentico para las consolas actuales. (más…)

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Rompe Ralph Para Megadrive Y Atari 2600

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Hace unos días os hablábamos de una breve reproducción del Starfox originario de Snes funcionando en una Megadrive, y le toca el turno a un nuevo juego.

Si habéis visto la película de Disney Rompe Ralph conoceréis el juego en el cual se basa, el Fix It Felix Jr. (Arréglalo Félix en castellano). Un claro homenaje a los arcades de los 80.

Fix It Felix Jr.  ha tenido recientemente adaptaciones para iOS, Android o Flash, pero ahora de la mano de unos intrépidos programadores nos llegan para la Megadrive y la Atari 2600.

La versión de Megadrive aún es una beta, y le faltan ciertos detalles, como varios niveles, power ups, etc., pero su jugabilidad más “libre” ya deja ver que es claramente superior a las versiones oficiales para móviles. (más…)

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Análisis | Luigi’s Mansion 2: Dark Moon

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Luigi’s Mansion para Gamecube, cuyo análisis realizado por Enkor podéis leer aquí, fue un juego que en su momento provocó reacciones enfrentadas entre los compradores de la recién aparecida consola. Los fervientes admiradores de Nintendo esperaban y deseaban con todas sus fuerzas el nuevo juego de los fontaneros, el rumoreado como Mario 128, pero en cambio, el juego que Nintendo les dio fue un atípico Survival Horror protagonizado por el hermano de Mario que se alejaba mucho del genero plataformil. Con el paso del tiempo, y tras la aparición del magnífico Mario Sunshine (el cual tampoco supo contentar a todos los fans), la gente ya con más calma supo apreciar al Luigi’s Mansion como se merecía.

Pasaban los años y los fans del fontanero verde exigían una secuela que nunca llegaba, hasta que finalmente, en el año 2011, la friolera de 10 años después del original, fue anunciado el Luigi’s Mansion2 para la nueva portátil de Nintendo, la 3DS. Las reacciones fueron totalmente positivas y los videos mostrados dejaban con ganas de más. Pero el titulo aún se haría esperar casi dos años más, apareciendo finalmente en marzo del 2013. ¿Ha merecido la pena la espera?. (más…)

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Análisis | Spectra Interface – Dopando tu 48k

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[Actualización]: Me he puesto en contacto con el creador del interface que muy amáblemente me ha aclarado algunos aspectos bastante interesantes. Los teneis al final del artículo.

Siempre es curioso ver cómo la scene de un aparato antiguo sigue moviéndose y no sólo siguen sacando nuevo software, sino también nuevo hardware que gracias a los avances actuales de la tecnología y miniaturización, consigue dopar la máquina original hasta nuevos e inimaginados horizontes. Particularmente, el Spectrum está siendo bastante prolífico tanto en juegos, como en periféricos nuevos. En el aspecto del hardware, hoy por hoy podemos disfrutar entre otras cosas de adaptadores de red, teclados o interfaces IDE.

Hoy os quiero hablar de una placa relativamente nueva que eleva sustancialmente las posibilidades de nuestro pequeño Sinclair: el Spectra Interface. Si quereis saber cómo dar alas a vuestro Spectrum seguid leyendo. (más…)

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