Pixelacos Charlas – 002 – Repros y copias chinas

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charlas 002 repros y copias chinas

¡Hola Amiguitos!

En vista del éxito de nuestra anterior y primera charla, hemos decidido volver a grabarnos de nuevo. Esta vez se trata de una conversación que mantuvimos esta semana el señor Enkonsierto y yo. En ella hablamos de reproducciones de videojuegos, de copias piratas, de especulaciones y alguna que otra cosa mezclada.

Recordad que son charlas distendidas donde no tenemos ningún tipo de guion a seguir. (más…)

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10 Remakes que merecen la pena (Parte 1)

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Con la llegada de las nuevas consolas, se ha acentuado una nueva práctica entre las grandes compañías de videojuegos. Con el objetivo de producir juegos rápidamente y con el mínimo coste posible, cada día son más las compañías que anuncian versiones de sus juegos de pasadas generaciones pero en  Full HD/ 60 FPS para las nuevas Xbox One y PS4. Aunque algunos de estos juegos pueden tener extras que justifiquen más o menos su compra, en este artículo no hablaremos de las llamadas “Remasterizaciones”, sino de los llamados “Remakes”. Los Remakes, a diferencia de las Remasterizaciones, suponen un lavado de cara por completo para el juego en cuestión, no sólo actualizan el apartado técnico sino también el apartado jugable para que a pesar de tener muchos años a sus espaldas, no se queden oxidados y puedan seguir siendo disfrutables. Eso sí, un buen Remake solo se consigue si se respeta la esencia del original hasta cierto punto, pero que además arregla los puntos flacos de este. Como siempre decimos aquí en Pixelacos, nos vamos a dejar muchos juegos fuera de la lista, por lo que agradecemos a todos los usuarios que colaboren aportando sus opiniones o añadiendo juegos nuevos. Ahí van diez Remakes que merecen la pena: (más…)

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¡Nace Charlas con Pixelacos!

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¡Hola pixelocos!

Muchos ya estaréis esperando ansiosos la próxima entrega de Pixelacos Podcast. Tranquilos, que pronto llegará. Está a la vuelta de la esquina. Pero “de mientras” os vamos a ofrecer algo ligeramente distinto.

Además de los podcast que es cuando nos solemos juntar todos los componentes de Pixelacos que podamos, hay otras veces que tenemos conversaciones entre 2 o 3 miembros mucho más distendidas y sin apenas preparación, y a veces pensamos que en ellas contamos cosas que os podrían parecer interesantes. Dicho esto, decidimos que estaría bien grabar estas conversaciones y subirlas como complemento (nunca como sustitución) a nuestro podcast.

En esta ocasión, Jaume “Molsupo” Pardo y yo estuvimos una tarde charlando sobre Golden Axe y la saga. No teníamos nada preparado de antemano. Nos dedicamos sobre todo a contar curiosidades que nos venían a la mente y sobre todo anécdotas y experiencias personales con la saga. No esperéis un análisis exhaustivo de ella. Tampoco esperéis datos y datos, porque para ese tipo de cosas ya tenemos nuestros podcasts.

En un principio iba a ser una sección exclusiva para pixelacos tv, pero como sé que a muchos os gusta oírlo cómodamente, también lo podéis encontrar en formato audio en ivoox.

No prometemos ningún tipo de periodicidad, pero de vez en cuando, y si os gusta, pues añadiremos más. (más…)

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Pixelacos Podcast – Programa 25 – Juegos de Lucha (Parte 3)

025 Juegos de Lucha 03Tras Street Fighter 2, el búm de los juegos de lucha había estallado. Todas las compañías querían su parte del éxito del juego de Capcom y el mercado se inundó de juegos 1 vs 1.

¿Qué otras repercusiones tuvo el lanzamiento del famoso título? ¿Cuántas compañías lanzaron su propio Street Fighter killler? Casi todas las desarrolladoras por pequeñas que fueran tuvieron su clon, aquí hablaremos de la mayoría de ellos. Alguna de estas “copias” como Mortal Kombat o Killer Instinct recurrieron a gráficos digitalizados o renderizados, no fueron pocos los juegos que usaron esta técnica y es por ello que dedicaremos también un apartado específico para hablar de estos juegos. Hablaremos de los eslabones intermedios que no llegaron a la perfección y tocaremos grandes sagas 2D que nacieron en esta época. Por último para finalizar enumeraremos una batería de juegos que al menos queríamos mencionar en el programa.

Y antes de que pregunteis ¿donde están los juegos 3D? ¿Donde están los juegos de Capcom y SNK? En este programa no están, reservaremos un futuro podcast para darles la importancia y la dedicación que se merecen.

En el audio participan: “Sito” Moreno, Carlos “Enkor” Peña, Jaime “Molsupo” Pardo y Erik “Lee-San” Sánchez

¿Cual juego de los que nombramos os gustó más? (más…)

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Traumas videojueguiles

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Cuando éramos unos renacuajos de la época, jugábamos (por norma general) con cualquier videojuego que se nos pusiera por delante ya fuese bueno o malo y de cualquier plataforma. Estos juegos con unas mecánicas antiguas vistas hoy en día, tenían aspectos de su jugabilidad que nos sacaban de nuestras casillas y en su mayoría eran comunes.

Los ejemplos que os voy a poner son totalmente subjetivos y son aspectos de los juegos que no me gustaban nada y a día de hoy siguen molestándome y dándome pereza

LA PANTALLA QUE TE EMPUJA

Ese maldito scroll que avanza automáticamente y que nos obliga a ir avanzando sin parar si no queremos morir aplastado contra alguna pared, cayendo por fosos o “tocado” por algún enemigo a causa de la precipitación por no poder ir con tiempo de sobras para calcular nuestras acciones. Obviando los shoot’m up, solían ser fases o tramos de juegos plataformeros o run and gun y, por norma general, estaban llenas de obstáculos que nos hacían perder tiempo mientras el borde de la pantalla se acercaba sin remedio.

FASES ACUÁTICAS (más…)

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Análisis | Jet Force Gemini

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Hoy en mi primer análisis, vamos a ver este grandísimo juego de la gran N64, un juego que me marcó bastante y además, supuso una calidad tecnologica altísima en esa época de las 32 y 64 Bits, cuando se empezó de verdad a ver el potencial de las 3d.El juego fué producido por RARE, esa gran compañia que se alabo tanto sobre todo en la N64.

HISTORIA

Basicamente, se trata de las fuerzas del bien (el equipo escuadrón Jet Force Gemini) contra las fuerzas del mal (Mizar el gobernante y sus secuaces) en una lucha intergaláctica al mas estilo shooter en tercera persona, mezclada con acción, aventura y ciencia ficción con una jugabilidad, directa y pura. (más…)

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Pixelacos Podcast – Comentarios 03

Comentarios 03

Empieza un nuevo año y se nos acumulan los comentarios de programas anteriores. Por tanto, es preciso detenernos a darles la atención que precisan. En este programa, comentaremos las opiniones de nuestros oyentes sobre los programas: Street Fighter 2 (juegos de lucha parte 2), Juegos de películas, Juegos musicales, Especial Snes y Especial Run’n Gun.

Os recordamos que los canales habituales de comentarios son: Facebook, Twitter, Youtube, Ivoox o este mismo blog o el foro.

Los encargados de la lectura son Luis “elretroconsolero” Álvarez, Erik “Sánchez” Lee-san y Carlos “enkor” Peña.

Si quereis mandarnos algún correo o audiocorreo podeis escribirnos a info[nospam]@pixelacos.com (sin el nospam). Os contestaremos y lo leeremos en el próximo programa de comentarios.

¡Que lo disfruteis y feliz año! (más…)

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Análisis | Jedi Knight II: Jedi Outcast

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¿Cómo no íbamos a hablar de Star Wars antes de que acabase el año? Gracias a la genial película dirigida por J.J. Abrams, la saga de ciencia ficción más popular de la historia (jodeos Trekkies!!!!) está viviendo una tercera época dorada. Todos conocemos los fantásticos juegos basados en la trilogía original para Super Nintendo, la saga Rogue Squadron, el Episodio 1: Racer, los Battlefronts… y así hasta el infinito. Pero por algún extraño motivo, juegos como Star wars Jedi Knight II y Jedi Academy han quedado en el olvido. Si no conocías estos dos juegos quizás pienses que se debe a que son de una calidad ínfima como el tosquísimo Star Wars: Obi-Wan de la primera Xbox.  Nada mas lejos de la realidad, Jedi knight II no es un buen juego, es un juego sobresaliente, desarrollado por Raven Software, que todo amante de la guerra de las galaxias debería al menos probar.

JEDIKNIGHT2-f (más…)

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Sale a la luz demo del Super Mario Bros 3 para Pc de 1990

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Para conmemorar el 25 aniversario del lanzamiento del juego para Pc: Commander Keen, John Romero ha sacado a la luz un vídeo de la demo del Super Mario bros 3, el cual nunca vio la luz, para Pc.

Os voy a contar la historia de forma resumida que rodea este caso:

En 1989, John Romero, entró a trabajar en Softdisk, una revista especializada en el mundo del Pc como programador de juegos. Allí se juntó con John Carmack (programador), Adrian Carmack (artista gráfico sin relación de parentesco con el anterior) y su amigo Tom Hall. Reunido su equipo de trabajo y viendo todo el potencial que tenían, decidieron por su cuenta intentar dar un pelotazo y portear el Super Mario bros 3 de Nintendo a Pc, siendo una tarea complicadísima y consiguiendo un hito en programación debido a la falta de scroll de los ordenadores de la época. Viéndose ya nadando entre billetes contactaron con Nintendo para llegar a un acuerdo y licenciar el port, les eseñaron una demo con el trabajo que ya tenían pero la empresa nipona no estaba por la labor y los mando a paseo.

John Romero

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Pixelacos Podcast – Programa 24 – Consolas Portátiles Open Source

024 Consolas Open Source

Hubo un tiempo en el que los dispositivos portátiles no tenían emuladores, no podías ver un simple video y mucho menos podías programar juegos para ellos.

Pero cuando todo el mundo estaba disfrutando de la tecnología puntera de Gameboy Advance, una desconocida portatil prometía todo y más.

En este programa repasaremos las primeras portátiles que nos facilitaron ver nuestras creaciones pixeladas y que nos permitieron llevarnos con nosotros decenas de sistemas emulados.

En el audio participan: Carlos “Enkor” Peña, “Sito” Moreno,  Jaime “Molsupo” Pardo, Luis “elretroconsolero” Álvarez y Carlos “Adamska” Martel.

Comentadnos vuestras impresiones en los comentarios o visitando nuestro foro. (más…)

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