Flash Masta – Flash cart para Neo Geo Pocket
De forma resumida, un cartucho flash es un dispositivo que nos permite cargar cualquier juego (o ROM) en la consola para la que haya sido desarrollado.
Hoy día, afortunadamente para los nostálgicos como yo, estos soportes han proliferado y ya existen bastantes modelos para casi todas las consolas clásicas. No hace mucho, el amigo jduranmaster nos hablaba de uno de estos cartuchos para NES.
Una de las consolas más olvidadas en este tema había sido la Neo Geo Pocket, pero afortunadamente la cosa ha cambiado. Flavor, un scener de dicha consola ha desarrollado este cartucho que él mismo vende en su página web.
Paso a explicar los jugosos detalles del cartucho:
Este flash dispone de una memoria interna de 32 MegaBits separados en dos bancos de 16MB cada uno. En otras palabras, podremos cargar 2 juegos de 16 megas (uno en cada banco) o un único juego de 32 megas que ocupará ambos bancos automáticamente.
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Detalle del cartucho y del interruptor[/caption]
La placa cuenta con un interruptor físico que moveremos para escoger el banco activo, tanto para jugar como para grabar en el.
El proceso de carga de roms se asemeja al de los clásicos EZFlash de la antigua Gameboy Advance. Para quien no haya visto uno de estos, lo comento brevemente:
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Una prueba con un SNK vs CAPCOM con todos los personajes desbloqueados desde el inicio[/caption]
El kit incluye un linker que se conectará al PC mediante USB. Este linker dispone de una ranura para insertar el cartucho. Desde el PC y con un software que nos descargaremos de la página oficial grabamos las roms al cartucho, quedando listo para jugar. Ni que decir tiene que el linker también nos permite dumpear nuestros propios juegos.
El proceso de grabado es bastante lento (casi 10 minutos para un juego de 32MB), aunque no más que otros dispositivos similares con memoria flash, una posible mejora para una futura versión sería la de incorporar una ranura SD para facilitar y acelerar el proceso de grabado de juegos.
Todas los títulos que he ido probando funcionan perfectamente, sin ralentizaciones ni nada parecido. Las roms deben estar en formato ngp. La mayoría de las roms que obtengais están en formato npc, con cambiarle la extensión nos valdrá.
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Este SNK vs Capcom de cartas sólo salío en japonés. Esta versión traducida entre otros por el propio Flavor es perfectamente jugable con el Flash Masta.[/caption]
Los juegos que lo necesitan guardan la partida perfectamente, incluso existe opción para importar y exportar saves aunque aun no me ha dado tiempo a probarla.
Dado que el catálogo de la portatil de SNK es considerablemente pequeño y que hoy por hoy es relatívamente sencillo y "barato" conseguir una buena selección de títulos, ¿qué sentido tiene un flash para este sistema? Aparte de poder jugar a todos y cada uno de los juegos que componen el romset en el hard original, el punto interesante, en mi opinión, es que podremos probar aplicaciones homebrew y roms modificadas/traducidas.
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Manic Miner en Neo Geo Pocket? Con Flash Masta es posible.[/caption]
En resumen, una compra imprescindible si eres amante de la portatil de Shin Nihon Kikaku y del sonido de sus micro interruptores.
El precio puede parecer caro - 120 dólares puesto en casa - pero está bastante ajustado si lo compraramos con el resto de los flash actuales, además hay que tener en cuenta que su manufactura es casera.
Os dejo con la dirección donde podeis adquirirlo: http://www.flashmasta.com
LO MEJOR
Poder disfrutar de todo el catálogo de la Neo Geo Pocket, así como su software casero en su hardware original.
LO PEOR
Que no lleve ranura SD, esperemos que se incluya en una próxima revisión.





Pues sí. Es bastante caro a pesar de que sea totalmente artesanal. Y esos 10 min NO son lo normal eh? que yo tenia un cartucho de gameboy que iba por el puerto paralelo (o serie, ahora no me acuerdo xd) y tardaba bastante menos.
Si tuviera una ranura sd o algo mas de memoria teniendo en cuenta que para gba hace AÑOS salieron de 512 megas se me hace muy muy muy muy muy pero que muy escaso.
Si ya tuviese ranura para SD y, por tanto, capacidad para meter tantos juegos como quieras simultáneamente, podría entender el precio. Pero 32 MBs? En serio? Les ha debido resultar tan caro fabricarlos solo por pagar por unas memorias tan antiguas (deben serlo si tardas 10 minutos para escribir un juego xD)
Si mejoran eso, puede ser un cacharro más que interesante, pero en su condición actual no me parece una buena compra.
Es que es eso. No entiendo por que esa mierda de memoria a estas alturas con la misma capacidad que el primer cartucho flash que compré para gb hará ya casi 14 años.
Espero que si se hace una revisión sea con tarjeta SD porque a estas alturas de la vida, tener que usar el flashLinker para grabar en un cartucho con bancos de memoria me parece un método muy obsoleto para comercializar un sistema de este tipo.
Podría ser que fuese un tema de compatibilidad con la propia consola y que por eso tuviesen que recurrir a un método tan antiguo?
No lo creo. La compatibilidad con la consola la da la interfaz fisica de la ranura de cartuchos. Esto tiene que ver con el método de almacenar la roms. Si fuese por tema de compatibilidad de la consola en assemblerGames.com ni se planterian hacer el nuevo cartucho Flash de GB con SD como si están haciendo.
Quizas el problema está en que aún no han dado con la tecla que le permite hacer creer a la consola que está leyendo un banco de memoria original de la NGC cuando en realidad se está guardando un fichero con la ROM del juego en una SD. Es decir que no se es capaz todavía de desarrollar un cartucho flash para NGC usando por ejemplo un CPLD (que por tamaño podría entrar) en el cual se especifique el mapper de memoria que usa la NGC para direccionar las ROMS.
una sd es mas complicado, porque sabemos que en consolas menos potentes el trabajo de intercambiar la rom desdde la sd al chip de memoria lo tiene que hacer el cartuicho, y no la propia consola como pasa con ds por ejemplo o algunos de gba. Pero leñes… que menos que meter una memoria de 256 megas o 512, que eso ya da para algo mas…
Imagino que por limitaciones técnicas o de conocimientos no ha podido poner ni ranura sd ni una flash más rápida. Pero bueno, de momento es lo que hay. Buscando la parte «positiva» el catálogo no es tan extenso como para necesitar muchos juegos metidos en memoria.
Yo también veo el método de almacenamiento muy anticuado, pero es lo que hay. Para hacer una versión con SD podrían aprovechar los desarrollos de Ikari_01 y Krikzz en assemBlerGames con respecto al nuevo flashcart para GameBoy con SD.
Joer blazzer, tu tambien estas bastante puesto en el asunto.
Siempre quise tener uno! Pero a estas alturas, casi prefiero emular los juegos en la pspgo o similares y no dejarme la vista…
Opino igual, se queda muy corto, parece sacado de 10 años atrás…
Hoy día es mucho más cómodo jugar en la dingoo o en la psp, pero por desgracia, no existe una alternativa de pad como el de la neo geo pocket con sus micro switches. Aunque es cierto que la pantalla ya ha sido totalmente superada.
Viendo el ritmo e historial que llevamos esta clarisimo que jamas van a superar su pad. Ni siquiera igualarlo. La unica consola que se le acercó fue la gp32. Y de eso ya ha llovido mucho.
Ese cartucho es un clon del antiguo neogeo pocket flash linker, de la empresa bung (la misma que hacia los flash de gameboy), por eso la limitación de tamaño (32 mbits). La única mejora es la conexión usb, pero con lo que tarda está claro que simplemente es un adaptador de puerto paralelo a usb.
Interesante comentario. ¿Entonces no ha habido un diseño nuevo para este cartucho? Así encajan muchas cosas.
Bung era mi cartucho de gb con el que lo comparo siempre. Si lo que dice Jandemore es cierto ahora todo tiene sentido. xdddddddd
Bufff 120$ y encima sin SD… va a ser que no. Quiza se perfeccione y merezca la pena, pero como tu dices Enkor, Para mis Neo Pocket seguire con cartuchos y el resto en emuladores.
Tirarme un pedo en la cama y taparme con la sabana para olerlo me atrae mas que comprar este cartucho. Xddd