
Corría aproximadamente el
año 93. Recuerdo estar esos días disfrutando plenamente de mi querida
Super Nintendo. Como cualquier aficionado a los videojuegos de aquella época, siempre seguía las novedades y noticias que aparecían en revistas como la
Hobby Consolas, SuperJuegos o MicroManía entre otras. También recuerdo cómo iban apareciendo imágenes y previews de un juego
"extraño" de naves. Me parecía una autentica basura. No entendía de ningún modo como podía crear ese revuelo entre los redactores de las revistas, el caso es que no le presté más atención que ésa.
Pasó el tiempo (dos meses para ser exactos XD) y el juego apareció en nuestro país. Mi sorpresa aún aumento más al ver las notas que le daban,
situadas entre el 90 y 98 sobre 100. ¿Cómo narices un juego con gráficos que parecían de
Spectrum podía llevarse esas puntuaciones?
Evidentemente, por esa época yo
no tenía ni idea de lo que eran los polígonos, y por ello al ver esas imágenes tenía la impresión de que era un juego cutre y mal hecho. Sin embargo, todo cambió un día que fui a la tienda donde solía comprar videojuegos para hacer una nueva adquisición. Allí estaban entre otros el
StarWing (aquel juego cutre y mal hecho de naves) y el
Prince of Persia, ambos para Super Nintendo. Mi elección estaba clara. Yo ya había jugado a otras versiones del Prince of Persia y me encantaba, pero el tipo de la tienda me dijo
"llévate estos dos, y el que menos te guste me lo devuelves después del fin de semana". Evidentemente acepté. No tenía nada que perder. Me estaba regalando el alquiler de un juego durante el fin de semana...
Al llegar a casa puse "
ese juego extraño de naves" y me quede con la boca abierta desde que apareció el logotipo de Nintendo hasta que aproximadamente 3 horas después apagué la consola. Era alucinante. Al verlo en movimiento entendí el porqué de esas puntuaciones tan altas.
Era el juego más real y espectacular que había jugado nunca.
Contada esta anécdota, hagamos un poco de historia.
Cuando la Super Nintendo no era más que un boceto en un papel, Nintendo ya había estado experimentando con chips extra en sus cartuchos de
Nes para crear efectos nunca antes vistos en la consola, y que sin dichos chips, hubieran sido imposibles. De hecho,
Super Mario Bros 3 existe gracias a un chip que permitía el scroll multidireccional entre otras virguerías graficas (para su época, claro). Pero la llegada del
cerebro de la bestia revolucionó en cierto modo esto de las 3d en el mercado doméstico, gracias a juegos como
F-Zero, SuperSoccer u otros, los cuales hacían uso del procesador
MD-7 incluido en la Super Nintendo. Aunque estos juegos tenían un efecto 3d real, ya que te permitían moverte en cualquier dirección, no eran poligonales, sino que hacían uso del modo 7 "tumbado" y el escalado de texturas. Sin embargo, su potencia era muy limitada, ya que solo era capaz de escalar un sprite a la vez, lo cual limitaba mucho su uso. Esto se subsanó gracias a otro chip que se incluyó en un cartucho, el
Dsp, del cual hicieron uso en sus distintas evoluciones juegos como el
MarioKart, Pilotwings u otros. Aun con ello, la consola todavía era incapaz de manejar polígonos con soltura.

Nintendo era consciente de todo esto, y por ello encargó a la desarrolladora de hardware y software Argonaut la creación de un chip prodigioso (que peliculero XD) que permitiera crear juegos utilizando polígonos. Argonaut se puso manos a la obra, y creo el
Mario (Mathematical, Argonaut, Rotation & I/O) Chip, más tarde llamado
Super Fx, y gracias a este chip, Nintendo, a través de Shigeru Miyamoto y con el constante apoyo de Argonaut, pudo crear el que para mí, aun hoy día, es
el mejor matamarcianos sobre raíles que ha existido jamás.
Ahora que hemos hecho un poco de historia, vamos a hablar del propio juego.
Tomamos el papel de
Fox McCloud, un militar nativo del planeta
Corneria (una versión futurista de la tierra) que forma parte de un equipo de pilotos de combate estelar, y nuestra misión es proteger al universo de los ataques del malvado Andross. Bajo este argumento tan sencillo se esconde este matamarcianos al más puro estilo clásico, solo que llevado a las tres dimensiones. Antes ya se habían hecho matamarcianos en 3d, pero al poder movernos en cualquier dirección el ritmo de juego disminuía mucho, mientras que en el StarWing solo debemos preocuparnos de esquivar y matar a los enemigos. Lo dicho, como en cualquier matamarcianos clásico.
GRÁFICOS
Aunque en fotos podían parecer horribles, en movimiento gana muchísimo. Nunca antes se había visto un juego poligonal en una consola domestica manejado con tal fluidez y suavidad de movimientos. Los polígonos no poseían texturas (salvo alguna ligera excepción), únicamente diferentes colores, pero ¿a quién le importaba? Realmente
nos sentíamos a los mandos de aquella nave. Siempre me reía de mis amigos cuando jugaban a la consola y movían el mando para saltar o inclinaban la cabeza, pero con este juego me descubrí a mí haciendo exactamente lo mismo
XD.
Hoy día parecerían sosos, lógicamente, pero en su día no eran mejorables de ningún modo, por lo que rozaban la perfección absoluta incluso en frames por segundo.
SONIDO
Alucinante. Desde las músicas hasta los efectos especiales. Esos ruidos de los reactores, las voces digitalizadas de la intro, las vocecillas de nuestros compañeros, los lasers, y que decir de las fantásticas melodías que se han repetido en posteriores entregas de la saga. Son de esas que jamás se olvidan. Además tenían un aire a banda sonora de película, siempre dentro de las posibilidades del chip de sonido de la Super Nintendo.
JUGABILIDAD
Sin este aspecto a favor, el juego hubiera sido una castaña, pero
es probablemente lo mejor de juego, puesto que no se ha quedado desfasado ni anticuado en este aspecto. Si quisieran hacer una versión moderna bastaría con actualizar gráficos y sonido, porque la parte jugable es inmejorable. Mejor que en secuelas posteriores como la patatera versión de
Nintendo DS. La nave responde a la perfección hagamos lo que hagamos. Podemos movernos hacia cualquier dirección, podemos hacer rizos con la nave (aquí comenzó la leyenda del barrelroll), podemos inclinarla para cualquier lado, podemos acelerarla, podemos frenarla, podemos disparar lasers, podemos lanzar bombas, e incluso en las fases en el espacio
podemos cambiar a una cámara interior. Creo que hoy día sorprende más que entonces que consiguieran una jugabilidad tan perfecta en uno de los primeros juegos poligonales. Además disponemos de 3 rutas alternativas en las que jugar, cada una con un nivel de dificultad superior a la anterior.
CONCLUSIÓN FINAL

Como ya he comentado más arriba, existen varias secuelas: la de
Nintendo 64 (remasterizada recientemente para
3DS), que coge lo mejor de Snes y añade más aun, la de Nintendo DS que no es más que una versión del
Starfox 2 de Snes (que no salió al mercado pero se filtró una versión casi terminada) pero con un control pésimo y un sistema de juego asqueroso, y el magnífico
Starfox Assault de
GameCube, el cual mucha gente odia por las fases a pie que hay intercaladas. En mi opinión no son tan malas, pero si se hubieran limitado solo a las fases de naves hubiera sido uno de los 5 mejores juegos de GameCube sin duda, porque las que tiene son espectaculares, tanto sobre raíles como en espacios abiertos. Existe otro excelente juego llamado
Starfox Adventure creado por
Rare, pero no es el típico juego de aviones, sino que es un RPG muy al estilo Zelda.
Para jugar hoy día al Starfox, la mejor opción, lógicamente, es jugar al cartucho original en una Super Nintendo real. Aunque también cabe la opción de jugarlo en emuladores. Pero emuladores en sistemas potentes, ya que por ejemplo en portátiles todavía es una odisea llegar a conseguir la emulación fluida y completa del chip Super FX. Sin embargo podremos emularlo a la perfección en consolas como
Wii (donde también podemos comprarlo legalmente en formato descarga), en
Xbox clásica o en GameCube.
PUNTUACIÓN FINAL: 11 sobre 10
Curiosidades sobre el chip fx, el motor del star wing:
Juegos que usaron el chip Super FX
-Dirt Trax FX1
-Star Fox (EE.UU./Japón) / Star Wing (Europa)
-Stunt Race FX (EE.UU./Europa) / Wild Trax (Japón)
-Vortex2
Juegos que usaron el chip Super FX 2
-Doom
-Super Mario World 2: Yoshi’s Island
-Winter Gold
Juegos cancelados/no lanzados
-Comanche
-Dirt Racer SFX Elite
-Elite
-Powerslide (puede haberse convertido en Winter Gold)
-FX Fighter
-Star Fox 2 (elementos usados en Star Fox 64 y Star Fox Command)
-Transformers (un juego original diseñado por Takara. No se convirtió en Vortex)
-Super Mario FX (se convirtió en Super Mario 64 para la Nintendo 64)3
Como información extra a la dada por la entrada decir que en las primeras versiones del «encapsulado» del chip superFX en los primeros Cartuchos del StarFox llevaban el nombre «Mario Chip» con el significado que se ha puesto más arriba,y al poco tiempo le cambiaron el nombre por el definitivo GSU-1. Posteriormente se saco el GSU-2 (o chip SuperFX 2) que usan DooM o el Super Mario World 2. Desde el pto de vista de las instrucciones ambos chips son totalmente compatibles sin embargo ambos encapsulados son distintos y el GSU-2 tiene más pines de salida lo que le permitia direccionar más memoria (necesaria por ejemplo para el DooM). Por otro lado aunque ambos chips se sincronizan con una señal de 21 Mhz solo el GSU-2 llegaba a ese «rate», pues en el caso del GSU-1 un divisor partia la frecuencia a 10.5 Mhz (nunca entendí el motivo, quizas no era necesario).
Por otro lado decir que siempre me quede con las ganas de ver el juego Super Mario FX corriendo en la SNES, aunque Mario 64 se inspiraró en él.
A la lista de juegos de ahí arriba que usan el GSU-1 habría que añadir el:
Super StarFox Weekend / Starwing Competition. Este juego fue lanzado oficialmente por nintendo para promover el lanzamiento de StarFox a nivel mundial y se hicieron competiciones en muchos paises de Europa, ademas de en Canada y USA. El juego es una versión con limite de tiempo del StarFox original y cuenta únicamente con 3 niveles. Los dos primeros niveles son versiones acortadas de los niveles de asteriodes de Corneria, mientras que el tercero y último nivel fue uno diseñado especificamente para este cartucho y se desarrolla en el espacio con la música correspondiente al nivel Space Armada que luego se vió en el juego completo.
Aqui teneis una foto de la PCB del cartucho:
http://www.snescentral.com/0/9/4/0942/SNS-FU-0-front.jpg
bastante rara la verdad. de hecho debe ser de las PCBs más raras vistas antes en un juego de SNES. Esta incorpora 256k deRAM, el Mario Chip , y el CIC F411A.
Se me olvidaba, existe ROM del Super StarFox Weekend / Starwing Competition, por si alguien lo quiere jugar.
Buenas aportaciones, kiwi y jduranmaster!
Este juego es innovó en su época y aun hoy es totalmente jugable. Además son ideales para jugarlo en una portatil.
Yo creo que se cancelaron esos juegos porque no iban a conseguir una jugabilidad decente. El unico que me quede yo tambien con las ganas de ver fue el mario. Hubiera pagado por verlo. Pero nintendo jamas mostrara nada…
Interesante, nunca he jugado a ningun Starwing, y de verdad que tengo ganas de probarlo. Seguramente me hare con el para la Nintendo 3DS, espero que no decepcione.
Muy buen analisis.
Pues si tienes ganas de probar el de snes, mas facil no puedes tenerlo. XDD si te gusta, el de 3ds no te decepcionara.
Ya sé que esta entrada es un poco vieja, pero solo añadir que el StarFox 2 (a pesar de ser un juego cancelado del que existe la ROM que fue enviada a las revistas de juegos para que se hiciese su correspondiente review) es totalmente funcional en soporte físico. Me explico, es totalmente posible (… y de hecho hay gente que lo ha hecho/conseguido) coger un cartucho de un juego que usa el chip GSU-1 o el GSU-2 (pues ambos chips son compatibles desde el pto de vista del set de instrucciones y por tanto en la forma en procesan los datos) desoldar la maskRom donde va grabada la ROM original del juego de ese cartucho y mediante un programador de ROMs programa una rom compatible con la PCB, soldarla a la PCB del cartucho y tener en soporte físico el StarFox 2. La única pega es seleccionar de entre todo el catálogo de juegos con chip GSU-1 o GSU-2 el más «mierder» o el que tenga menos valor para la persona que lo va a sacrificar.
saludos.
Muy buen apunte amiguito!