Análisis | Mario Kart: Repaso a la Saga [Parte 2]

[caption id="attachment_5240" align="aligncenter" width="357"]Toad_Artwork_(Super_Mario_Kart) Sapín y su magnífico buga.[/caption] Y continuamos con el repaso a la saga Mario Kart que iniciamos aquí: 5. Mario Kart Ds (NDS) 2005 Jugando contra amigos de todas las partes del globo. Desde la Super Nintendo, todas las consolas de la gran N tendrían su Mario Kart, y la gran aceptación que tuvo la Nintendo ds hicieron que Mario Kart DS fuese totalmente lo que se conoce como un éxito en el mundo de los videojuegos. Mario Kart había conseguido llegar con esta entrega a gente que no estaba tan metida dentro del mundo de los videojuegos, el mercado comenzó a expandirse hace la friolera de 10-12 años. Con la Playstation 2 de sony, empezaron a verse nuevos jugadores, pero fue con la Nintendo ds con la que abuelas, niños pequeños, madres y padres, y demás personas empezaron a jugar con videojuegos. Muchas de estas personas pasaron un buen rato jugando con Mario Kart DS, y bueno ¿Por qué no? todos los demás también. (más…)
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Análisis | Ōkami

Queda una semana aproximadamente para que haga su aparición en la PSN el remake HD de Okami. Es por esto que os traemos un análisis jugoso centrándonos en su versión de Wii, aunque de vez en cuando destacaremos algún detalle del título en PS2. En este artículo no me pondré a buscar las más que comentadas similitudes con Twilight Princess, entre otras cosas porque no he tenido tiempo de sacar de mi estantería el título de Nintendo. El juego originalmente fue programado por la extinta Clover Studio (Viewtiful Joe) en el año 2006 para PS2 y posteriormente portado a Wii en el 2008 por Ready At Dawn (God of War: Ghost of Sparta), dos compañías con varios títulos de calidad a sus espaldas (y más aun si tenemos en cuenta los de Platinum Games). El desarrolo del juego es una aventura de acción al más puro estilo Zelda, con lo que desde este momento ya recomiendo este cedé si eres amante de dicha saga. Pasemos al grueso del análisis. (más…)
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Nueva versión del Blutrol. Juega a casi cualquier juego de iPhone con Wiimote

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[caption id="attachment_2021" align="aligncenter" width="538"] Aquí estoy jugando al Sonic CD del iPad con el Wiimote[/caption] Seguramente recordáis el primer video de nuestro canal de YouTube donde analizábamos el pad Gametel para teléfonos móviles iOS y Android y además hablábamos del Blutrol, una aplicación que permitía utilizar dicho mando para casi cualquier juego de iPhone. Pues dicha App se ha actualizado recientemente y ya no soporta únicamente mandos compatibles con el, ya convertido en estándar, protocolo del iCade (como es el Gametel) sino que entre otros mandos Bluetooth añade soporte para el popular Wiimote. La única diferencia con un mando iCade, el cual se enlaza automaticamente con el iDevice, ya que le hace creer que es un teclado, es que para usar el Wiimote tendréis que abrir antes de jugar la aplicacion Blutrol cada vez, detectar el Wiimote con ella y luego abrir el juego. Si sois aficionados a los emuladores en iOS sabréis que la mayoría de ellos permiten utilizar el wiimote, pero desde ahora podréis utilizarlo también en casi cualquier juego de la Appstore que utilice botones táctiles, siempre y cuando tengáis el teléfono jailbreakeado y descarguéis Blutrol de Cydia. Así que, como decía el Capitán Tani, ¡Al turrón!
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¡¡¡Mario Kart Arcade GP 1 y 2 para Wii!!!

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Después de haberse filtrado una beta privada del emulador para Wii de la placa arcade Triforce, el autor, Crediar, ha decidido hacer publica una versón del mismo aunque solo con soporte para los dos Mario Kart creados Namco para recreativas. En realidad más que un emulador es un intérprete, ya que la triforce era en realidad una Cube dopada, por lo que Wii puede casi ejecutar de forma seminativa sus juegos. Os dejo con el enlace para la descarga del emu llamado Quadforce. Las isos de los juegos buscadlas por la red. Las instrucciones están dentro del zip. http://t.co/dK5tL2ql
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Juegos (de Wii) que no salieron de Japón

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Buenas amigos de Pixelacos, en esta tercera entrada me gustaría hablar de juegos de Wii (Cosa rara en mi xD) pero de una manera diferente, voy a hablaros de algunos juegos de Wii que nunca salieron del mercado Japonés y que en Europa podrían haber tenido su mercado potencial. Porque por todos es sabido que en Europa / EUA el mundo de los videojuegos se mueve gracias al mercado y a las modas, que si lo que está de moda es la IIGM se llenarán las estanterías de juegos bélicos, que si lo que está de moda es el JRPG se inhundará el mercado de juegos que intentarán aprovechar el tirón, eso lo hemos visto ahora con los Party Games, género no muy conocido en generaciones anteriores (Salvo los Mario Party de 64 yo personalmente no conozco ninguno) y hoy están llenando estanterías  y ensuciando el catálogo de cualquier consola en la que salen. Pero vamos, eso no quita que no haya un público potencial de algunos de esos tipos de juegos "pasados de moda", siempre quedarán los fans del JRPG, del juego Arcade, del Shooter de naves o de las carreras simplistas, y muchos juegos de esos y otros géneros "minoritarios" se quedan sin salir de Japón, debido cómo no, a la cobardía de la industria. Sabemos que Japón es el país consumista por excelencia, con lo que casi cualquier cosa que se publique allí tendrá una cuota de mercado, aunque sea ínfima. Y sabemos que los japoneses tienen otra mentalidad respecto a los juegos, formando estos parte de su cultura pop, ya que el videojuego (Junto al Manga y el Anime) es un producto cultural que Japón exporta al mundo. (más…)
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