El glosario internacional de los videojuegos

Todos los que ya tenemos una edad sabemos que el modo de ver los videojuegos han ido evolucionando con los años, pero casi sin darnos cuenta se han ido introduciendo unos vocablos acerca de este mundo ahora imprescindibles y antaño incomprensibles. Antiguamente cuando iba a los recreativos, yo echaba una moneda de 25 pesetas a un buen matamarcianos y hoy lo que hago es poner en la consola un shoot'em up. Uno de los géneros estrella de estos salones eran los de ir-palante-fostiando-a-todo-el-que-pille o yo-contra-el-barrio, no sabía que algún día los llamaríamos beat'em up y desconocíamos que acabarían derivando en sus primos cercanos los hack'n slash. (más…)
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Análisis | Alex Kidd In Shinobi World

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Estoy seguro de que si hiciéramos una encuesta preguntando a jugones con experiencia cual es el personaje que más echan de menos en el mundo actual de los videojuegos, la mayoría contestaría que Alex Kidd, ese niño orejudo hijo bastardo de un rey y que en su adolescencia se da cuenta de su verdadero destino gracias al descubrimiento de sus orígenes. Su destino no era otro que salvar su ciudad/mundo/planeta. Alex Kidd (Alejandro Niñoo en castellano XD) fue la primera mascota de Sega en los años 80. Y fue protagonista de varios títulos, pero  Sega no vio posibilidades en él de hacer frente al fontanero bigotudo de Nintendo, por lo que opto por crear una nueva mascota: Sónico El Espingard… digoooo  ¡Sonic The Hedgehog! (más…)
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¿La duración importa?

Imaginemos que en un foro al azar de la vasta red de redes se está conversando acerca del nuevo triple A que todo el mundo está deseando jugar y que se lanzará en breve. De pronto, salta una noticia: "se podrá finalizar en menos de 10 horas". La polémica está servida. Es cierto que la duración de un juego es un factor determinante para escogerlo frente a otro de sus mismas características, pero ¿realmente se debe poner el grito en el cielo cada vez que nos enteramos que un título va a durar menos de lo esperado? (más…)
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