Análisis | Terraria

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Terraria

El pequeño mundo de los juegos indie es una gran mina de oro (como podéis escuchar en nuestro último podcast) para cualquier jugador, sea casual o recurrente, gracias a la gran variedad que existe dentro de estos títulos dando así una satisfacción gigantesca al tener mucho de que escoger, algo parecido a aquella sensación de cuando se era un chiquillo e ibas hasta la tienda más cercana de alquiler para pedir alguno de los títulos de la NES, SNES, Megadrive o consola de turno que se tuviera pudiendo elegir de entre aquella lista de juegos que parecía tan basto, solo que ha esto se debe agregar el hecho de que los juegos indie están en un constante crecimiento, por lo que pareciese que nunca nos quedaremos sin algo nuevo para probar. Una vez terminado un juego aparece otro casi de forma milagrosa para alegrarnos el día.

De esta forma, todo aquel que alguna vez se haya paseado en busca de algún juego indie o por error se haya topado con uno habrá descubierto esas joyas que existen, esos diamantes en bruto que, en su mayoría solo quedan para PC a pesar de que muchos acaben portándose a consolas de sobremesa o portátiles.  (más…)

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Análisis | DuckTales Remastered

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En los años 80 la serie Ducktales, o Patoaventuras en nuestro país, era un éxito rotundo y todo niño de entre 0 y 15 años seguía las aventuras del pato mas avaricioso de los dibujos animados. Aprovechar las oportunidades es de sabios, y así lo hizo capcom, sacando a la luz el juego »Ducktales» en 1989 para el continente americano, y un año mas tarde ya podíamos disfrutar de él en todas las regiones. Muchos poseedores en aquella época, compraban juegos impulsivamente debido al bombardeo publicitario y a la escaséz de conocimiento acerca del producto que se adquiría. Con esto no quiero decir que el juego sea malo ni mucho menos, simplemente que debe gran parte de su éxito a estas circunstancias y pocos jugadores hoy en día podrían opinar de forma objetiva sobre algo que puede producirles tanta nostalgia. Y ese puede que sea el público de este remake de Capcom, atraer a los nostálgicos que lo jugaron en su día. Se tratará de analizar lo que ofrece este juego como remake, y como juego independiente por separado.

Una vez situados en el contexto histórico, sumerjámonos en el análisis: (más…)

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Análisis | Castle Of Illusion Re-Imagined

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Castle of Illusion Starring Mickey Mouse es un juego creado por Sega Am7 en 1990 y que sirvió para dar inicio en 16 bits a la saga «Of Illusion», conocida en Japón como «I Love…» que se convertiría en trilogía tras la aparición de Quackshot (1991) y World of Illusion (1992).

Hace unos meses hablamos en Pixelacos del anuncio por parte de Sega de una próxima remasterización de este clásico de 8 y 16 bits creada por su división de Australia. Las dudas surgidas entonces fueron muchas: ¿Sería un simple lavado de cara? ¿Tendría niveles nuevos? ¿Se basará solo en la versión de 16 bits, o también incluirá elementos de la, para mí, superior versión de 8 bits? Ayer por fin salió el juego a la venta (exclusivo en formato digital) para PC, XBOX 360 y PS3. Lo hemos terminado y aquí os ofrecemos nuestro análisis. (más…)

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El Regreso Al Castillo De La Ilusión (Esta Vez Sí)

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Parece que esta vez el regreso va en serio. Tras el intento frustrado por parte de Disney en solitario y por su cuenta de aprovechar el tirón retro que tenía el Castle of Illusion original, y sacar una pseudo secuela llamada Epic Mickey: Power Of Illusion (traducido vulgarmente como Mundo Misterioso) y que de secuela no tenía nada, ya que la secuela verdadera es World Of Illusion, desesperada por haber cerrado varios de sus estudios internos de videojuegos, entre ellos Junction Point, creadores de los Epic Mickey, se ha visto en la necesidad de volver a ceder a terceras compañías las licencias de sus personajes.

Hace un par de semanas conocíamos el remake que estaba preparando Capcom de su clásico para Nes y Gameboy Patoaventuras, y tras varias semanas de rumores, ayer Sega confirmó la aparición del Castle Of Ilusion autentico para las consolas actuales. (más…)

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Análisis | Double Dragon Neon

Cuando supe la noticia de que estaba en preparación un nuevo Double Dragon, tengo que reconocer que me dió mala impresión. Como fan de la saga, considero que ésta murió con Double Dragon 2 para posteriormente dejarse caer por una montaña rusa de calidad variable.

Hay que sumar que el género beat’em up desgraciadamente está de capa caida (o incluso casi extinto) en esta generación. Por todo esto, no tenía mucha confianza en el título que hoy analizamos. Las capturas que se fueron mostrando tampoco auguraban nada bueno. Era una lástima que retomaran una saga tan mítica para volver a destrozarla, es lo que pensé yo. Analicemos este descargable y veamos qué han hecho con los hermanos Billy y Jimmy. (más…)

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Análisis | Ōkami

Queda una semana aproximadamente para que haga su aparición en la PSN el remake HD de Okami. Es por esto que os traemos un análisis jugoso centrándonos en su versión de Wii, aunque de vez en cuando destacaremos algún detalle del título en PS2. En este artículo no me pondré a buscar las más que comentadas similitudes con Twilight Princess, entre otras cosas porque no he tenido tiempo de sacar de mi estantería el título de Nintendo.

El juego originalmente fue programado por la extinta Clover Studio (Viewtiful Joe) en el año 2006 para PS2 y posteriormente portado a Wii en el 2008 por Ready At Dawn (God of War: Ghost of Sparta), dos compañías con varios títulos de calidad a sus espaldas (y más aun si tenemos en cuenta los de Platinum Games).

El desarrolo del juego es una aventura de acción al más puro estilo Zelda, con lo que desde este momento ya recomiendo este cedé si eres amante de dicha saga. Pasemos al grueso del análisis. (más…)

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Análisis | Virtua Fighter 5 Final Showdown

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El género de lucha siempre ha sido mi género preferido, pero siendo sincero, jamás me había atrevido a tocar la saga Virtua Fighter, y después de probar el »remake» del quinto juego, solo puedo decir que me arrepiento muchísimo de no haberlo jugado antes.

Virtua Fighter 5 fue un juego que apareció a principios de la generación actual. Solo apareció en formato físico y costaba lo que un juego cuesta regularmente, 50-60 euros de lanzamiento. Aunque parezca una tontería comentar esto, es importante  recalcarlo ya que la versión Final Showdown solo se puede adquirir por distribución digital a un precio de 13 euros, o 24 euros si queremos adquirirlo con los packs de  trajes adicionales para los luchadores.

¿Era necesario relanzar el juego? Posiblemente en vez de hacer un juego nuevo, podrían haberle incluido las mejoras por un parche, pero sería un parche un tanto grande ya que los cambios son bastante sustanciales. (más…)

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Sonic Adventure 2 llegará en HD como descargable

Ya sabemos que la política reciente de Sega se está basando bastante en vivir de la renta y no han sido pocos los juegos de Megadrive, y más recientemente de Dreamcast, que la compañía ha rescatado para sacar más lucro de ellos.

En esta ocasión, se ha anunciado el lanzamiento de Sonic Adventure 2 en alta definición para las plataformas descargables de XBOX, PS3 y probablemente PC. Según se aprecia en las imágenes de esta versión, estamos ante otro simple port que no modifica ni un ápice el juego original de Dreamcast salvo, claro está, en la resolución final de la imagen. El título será lanzado en Octubre de este año.

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Rompe Ralph en Sonic Racing Transformed

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ACTUALIZACIÓN: Ya se han mostrado un par (un par de tres) de cromos de Ralph en el juego. Al final del texto os los pongo. Además se confiran mis sospechas de que Sonic tendrá un papel en la peli mas relevante que el resto de cameos.

Pues sí. Hace escasas horas parece ser que Sumo Digital ha confirmado que este personaje va a aparecer como corredor en el próximo título de conducción de nuestro amigo «el espingardo azul». (más…)

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Análisis | Sonic 4 Episodio 2

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¡Saludos, gente pixélica!. Hace un par de semanas Sega por fin sacó al mercado de las descargas digitales el Episodio 2 de su altamente aclamado (bueno, no tanto) Sonic 4, Sónico El Espingardo Cuatro pa los colegas. En realidad llevo tiempo jugándolo, ya que como muchos sabréis, se filtró una supuesta beta mucho antes de salir al mercado. Lo de supuesta lo digo porque yo no he observado ningún tipo de diferencia entre ella y el juego completo. Si alguien observó algo, por favor, que lo comente.

Tras terminarme el juego en dos de sus versiones (PC e iOS) voy a comentar un poco varias cosas sobre él y sobre Sonic en general.

El episodio 1 fue un juego regulín regulín. Intentaba ir a rebufo de los Sonics de Megadrive, pero se quedaba a un cuarto de gas. Inercias de control extrañas, animaciones pedorras y ortopédicas (ya es mítica la animación de Sonic con el palo de escoba en el culo al empezar a andar), y todavía demasiado rápido en muchísimos puntos para lo que era el gusto de los soniqueros (o soniquistas) clásicos. (más…)

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