Pixelacos Charlas – 003 – Recomendaciones 01

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Y aquí estamos porque hemos venío. Esta vez hemos tenido una conversación sobre que juegos hemos jugado últimamente. Entre Jaime “Molsupo” Pardo, Carlos “Enkonsierto” Peña y yo mismo, servidor de ustedes, hemos hablado cada uno sobre un juego. Clásico o moderno, no importa, pero que queríamos reivindicar de algún modo. Y como sabemos que os gustan nuestras charlas, pues aquí la tenéis.

Los juegos de los que hablamos son:

Trouble Shooter Vintage (Battle Mania Daiginjo) para MegaDrive.

Quod Init Exit para Commodore 64.

Stunts (4d Sports Driving) para PC.

Os pedimos disculpas por la escasez de actualizaciones en la web. No la hemos abandonado ni vamos a dejar de hacer podcasts para siempre ni nada parecido. El foro está activo por si os queréis pasar por allí a decirnos algo. (más…)

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Análisis | Jedi Knight II: Jedi Outcast

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¿Cómo no íbamos a hablar de Star Wars antes de que acabase el año? Gracias a la genial película dirigida por J.J. Abrams, la saga de ciencia ficción más popular de la historia (jodeos Trekkies!!!!) está viviendo una tercera época dorada. Todos conocemos los fantásticos juegos basados en la trilogía original para Super Nintendo, la saga Rogue Squadron, el Episodio 1: Racer, los Battlefronts… y así hasta el infinito. Pero por algún extraño motivo, juegos como Star wars Jedi Knight II y Jedi Academy han quedado en el olvido. Si no conocías estos dos juegos quizás pienses que se debe a que son de una calidad ínfima como el tosquísimo Star Wars: Obi-Wan de la primera Xbox.  Nada mas lejos de la realidad, Jedi knight II no es un buen juego, es un juego sobresaliente, desarrollado por Raven Software, que todo amante de la guerra de las galaxias debería al menos probar.

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Sale a la luz demo del Super Mario Bros 3 para Pc de 1990

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Para conmemorar el 25 aniversario del lanzamiento del juego para Pc: Commander Keen, John Romero ha sacado a la luz un vídeo de la demo del Super Mario bros 3, el cual nunca vio la luz, para Pc.

Os voy a contar la historia de forma resumida que rodea este caso:

En 1989, John Romero, entró a trabajar en Softdisk, una revista especializada en el mundo del Pc como programador de juegos. Allí se juntó con John Carmack (programador), Adrian Carmack (artista gráfico sin relación de parentesco con el anterior) y su amigo Tom Hall. Reunido su equipo de trabajo y viendo todo el potencial que tenían, decidieron por su cuenta intentar dar un pelotazo y portear el Super Mario bros 3 de Nintendo a Pc, siendo una tarea complicadísima y consiguiendo un hito en programación debido a la falta de scroll de los ordenadores de la época. Viéndose ya nadando entre billetes contactaron con Nintendo para llegar a un acuerdo y licenciar el port, les eseñaron una demo con el trabajo que ya tenían pero la empresa nipona no estaba por la labor y los mando a paseo.

John Romero

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Se lanza la Alpha del fan remake “Resident Evil 2 Reborn”

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Pese a que se anunció su salida para el día 31, debido a problemas en sus servidores no ha sido hasta esta mañana que el grupo de fans “InvaderGames” ha liberado por fin la esperada Alpha de su remake “Resident Evil 2 Reborn” a través de su página de facebook. Las  especificaciones son las siguientes: (más…)

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DeSmuMe, emulador de DS ahora con soporte HD

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deslogoDesde que salieron los primeros emuladores de Nintendo Ds para PC siempre me pregunté por qué no se podían acelerar para aumentar su resolución al igual que ocurre con cualquier otro emulador de consolas desde Psx para arriba. Desconocía si existía algún problema técnico o alguna limitación que hacia esto imposible, ya que Nintendo tiene una forma peculiar de diseñar las Gpus de sus consolas.

Hoy gracias a beatle del foro Gp32Spain me entero de que por fin ha salido una versión del famoso emulador DeSmuMe con soporte para alta resolución en OpenGL e incluso en Software Renderer. Aún tiene que optimizarse un poco más, y pulir ciertos bugs, pero los resultados que ya se obtienen son sorprendentes.

Haz click en las imágenes para verlas más grandes: (más…)

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Ghosts’n Dj’s, un “cariñoso” homenaje a la música electrónica actual

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Si como yo eres amante de la música electrónica y piensas que lo que se hace actualmente no merece la definición de música sino de RUIDO, aquí tienes un juego donde podrás descargar tus iras a gusto.

Ghosts’n Dj’s está fuertemente inspirado en Ghosts and Goblins, y por qué no decirlo, en el Maldita Castilla. Aunque pueda parecer como este último hecho con Game Maker, según su autor está utilizando Unity3D.

Según se anuncia en su Facebook, aún no sabe cuando lo publicará, pero tenéis un adelanto en forma de video donde podéis ver al protagonista, que sorprendido por cómo funciona el mundo actual de la música electrónica toma la decisión de (más…)

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Hyper Dragonball Z

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hyperA raíz de este hilo en nuestro foro estuve manteniendo una conversación con Enkonsierto sobre lo cutres que eran realmente esos juegos de Bola de Dragón que tanto idolatramos en nuestra infancia. Movimientos lentos, físicas de saltos completamente inexistentes, animaciones cutres con únicamente 2 ó 3 frames… y rápidamente salió en la conversación el Hyperdimensions de Snes, juego que sí que tenía físicas, pero que para no tener Splitscreen seguía siendo demasiado lento.

Comenté que era una lástima que jamás haya salido un juego de Dragon Ball con un estilo REAL parecido al Street Fighter 2, y ambos nos lamentamos. Dos días después viene y me enseña este tráiler: (más…)

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Fangame – Sonic Robo Blast 2 – v2.1

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Este mes ha salido una nueva versión (2.1) del fangame (juego hecho por fans) Sonic Robo Blast 2: https://www.srb2.org/

Pantalla de título de Sonic Robo Blast 2

Pantalla de título de Sonic Robo Blast 2

Este juego comenzó siendo una mera modificación del Doom 2 allá por el año 1998, que ha ido evolucionando a lo largo de los años hasta lo que es hoy: En mi opinión, un juegazo en 3D que, en muchos aspectos (especialmente en jugabilidad y exploración), se come con patatas muchas entregas oficiales. Gráficamente puede resultar algo duro para quien no trague motores basados en Doom (escenario poligonado, objetos personajes y enemigos en sprites), o jugar con teclado/ratón (sí, es un Sonic que se juega mejor con teclado y ratón que con mando). Pero eso sí, quien le dé una oportunidad y le gusten los juegos de plataformas difíciles con un elemento grande de exploración, descubrirá (más…)

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Análisis | Terraria

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Terraria

El pequeño mundo de los juegos indie es una gran mina de oro (como podéis escuchar en nuestro último podcast) para cualquier jugador, sea casual o recurrente, gracias a la gran variedad que existe dentro de estos títulos dando así una satisfacción gigantesca al tener mucho de que escoger, algo parecido a aquella sensación de cuando se era un chiquillo e ibas hasta la tienda más cercana de alquiler para pedir alguno de los títulos de la NES, SNES, Megadrive o consola de turno que se tuviera pudiendo elegir de entre aquella lista de juegos que parecía tan basto, solo que ha esto se debe agregar el hecho de que los juegos indie están en un constante crecimiento, por lo que pareciese que nunca nos quedaremos sin algo nuevo para probar. Una vez terminado un juego aparece otro casi de forma milagrosa para alegrarnos el día.

De esta forma, todo aquel que alguna vez se haya paseado en busca de algún juego indie o por error se haya topado con uno habrá descubierto esas joyas que existen, esos diamantes en bruto que, en su mayoría solo quedan para PC a pesar de que muchos acaben portándose a consolas de sobremesa o portátiles.  (más…)

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Concurso Claves Steam y Origin

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El otro día, mientras grabábamos el podcast de juegos indie que pueden escuchar unas cuantas entradas mas abajo, nos dimos cuenta de que tanto Enkonsierto, Adamska, y yo, estábamos de acuerdo en que los tiempos cambian, y queramos o no, la distribución digital ya no es el futuro, sino el presente. Muchos de nuestros oyentes y lectores de la web suelen ser reacios a este tipo de distribución y por ende, se pierden grandes juegos que solo son distribuidos de esta forma o los grandes descuentos que estas plataformas suelen realizar. Aquí va nuestro granito de arena para apoyar a la distribución digital y como no, aprovechar para captar la atención de nuevos oyentes, lectores o incluso redactores que quieran pasar a formar parte de la web y no lo hayan hecho por que no conocen nuestra existencia.

Bueno, has empezado a leer por que has visto la palabra ”Concurso” escrita en el título ¿No? Vamos manos a la obra. (más…)

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