Análisis | Jet Force Gemini

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Hoy en mi primer análisis, vamos a ver este grandísimo juego de la gran N64, un juego que me marcó bastante y además, supuso una calidad tecnologica altísima en esa época de las 32 y 64 Bits, cuando se empezó de verdad a ver el potencial de las 3d.El juego fué producido por RARE, esa gran compañia que se alabo tanto sobre todo en la N64.

HISTORIA

Basicamente, se trata de las fuerzas del bien (el equipo escuadrón Jet Force Gemini) contra las fuerzas del mal (Mizar el gobernante y sus secuaces) en una lucha intergaláctica al mas estilo shooter en tercera persona, mezclada con acción, aventura y ciencia ficción con una jugabilidad, directa y pura. (más…)

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Análisis | Mario Kart: Repaso a la Saga [Parte 1]

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Todos sabemos que nuestro fontanero preferido ha sido uno de los personajes más pluriempleados de la historia de los videojuegos. Probó suerte con la pintura (Mario Paint), el baile (Dancing Stage Mario Mix), el golf (Super Mario Golf Saga) o incluso el tennis (Mario Tennis Saga). Pero sin duda, la saga de juegos de Mario que más ha calado entre los jugones, obviando los juegos de plataformas, ha sido la que nos pone a los mandos de un coche de carreras y nos invita a usar todo tipo de sucias estrategias para ser los primeros en llegar a la meta, estamos hablando por supuesto de ¡Super Smash bros! ¡Que no hombre, que es broma! ¡¡¡Las carreras más alocadas solo se ven en Mario Kart!!!
Mario Kart es una saga que mueve muchos números, muchas entregas, muchas ventas, muchas consolas… Desde que Mario se subió por primera vez a un coche, ha creado escuela en el mundo de los píxeles, muchos personajes de todo tipo se atrevieron a subirse al kart después de que Mario lo hiciese. Tenemos por ejemplo el genial Crash Team Racing (PSX), la saga Sonic & Sega All Stars Racing (PS3,360,WIIU), Little Big Planet Karting (PS3), Konami Krazy Kart Racing (GBA), Toyland Racing (PC)… Nos podríamos pasar muchas horas nombrando juegos que han sido inspirados en mayor o menor medida por Mario Kart, y seguramente sería un gran tema para escribir un artículo, pero esta vez, vamos a darle caña a la saga del fontanero, desde que enchufamos nuestro cable RF y jugamos por antena a Super Mario Kart en SNES, hasta que saltamos con la última consola de Nintendo y vimos a Mario conducir su kart en HD por primera vez.

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Remixes de videojuegos by Ackatos

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El otro día os ofrecimos una recopilación de los audios de Pixelacos Sound, y para seguir con la temática musical, hoy os traemos los remixes que realiza Ackatos, un amigo de Pixelacos con el que he tenido el honor de colaborar anteriormente y que ya acumula unos cuantos trabajos a sus espaldas.

No hay mucho más que decir. Lo mejor es oírlo, darle las gracias y animarle para que siga haciendo más estupendos remixes de videojuegos. (más…)

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James bond juega al Spectrum

A lo largo de la historia de los videojuegos hay incontables casos en los que quedan restos de código no usados pero ocultos en la versión final. Siempre es algo curioso y digno de mención cuando se descubren estos retales de fases o personajes entre otras cosas no utilizados.
Las razones para que estas piezas de tecnoarqueología queden escondidas, así como el número de juegos con estos restos “desechos” son innumerables, tanto que darían para multitud de entradas en el blog.

Hoy nos centraremos en el reciente descubrimiento que se ha dado a conocer en el juego GoldenEye para Nintendo 64.

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