Traducción al español del Scooby Doo Mystery para Mega Drive

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scooby-doo-mystery-coverScooby Doo Mystery es una aventura grafica point and click creada para Megadrive en el año 1995. Está fuertemente inspirada en Day of The Tentacle y Sam & Max. Es algo que se nota con solo ver las capturas.

Hace 2 o 3 años me propuse traducir esta aventura grafica que por desgracia no solo no se tradujo al español, sino que no salió en nuestro país de forma oficial. Mis conocimientos escasos hicieron que me encontrara con varias trabas a la hora de traducir ciertos elementos, y lo abandoné con menos de un 25% de los textos traducidos (y con errores varios).

Por suerte para nosotros, Wave, usuario del foro de pixelacos, se ha currado una traducción completa del juego, añadiendo signos de puntuación, acentos, menús y otras características no precisamente sencillas de implementar. Podéis encontrar el parche aquí y sus instrucciones de uso: (más…)

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Devs Play – by Double Fine

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Buenas tardes amigos de Pixelacos. Antes de meternos de lleno en la noticia que nos ocupa, me gustaría , tomándome la licencia de hablar por parte de  todo el equipo, felicitar a todos nuestros lectores y ya amigos en estas fechas tan señaladas. Feliz Navidad a todos, que lo paséis muy bien comiendo turrón y estando con la familia, aunque si decidís pasar unas navidades jugonas, no puedo hacer mejor cosa que linkear el especial de juegos para el inviernito que grabamos Sito y yo en unas fechas cercanas a estas.

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El estudio Double Fine, conocido por juegos como Brütal legend, Psychonauts, The Cave… acaba de empezar una serie en Youtube muy interesante. En ella, miembros del estudio de Double Fine, juegan a juegos clásicos acompañados por gente que estuvo involucrada de lleno en ellos, directores, diseñadores, músicos… En este primer capítulo (más…)

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Grandes Franquicias Olvidadas 2: Streets of Rage.

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Seguimos una entrada más recordando aquellas franquicias que han desaparecido hoy en día de los videojuegos, pero no de nuestro recuerdo. Hoy es el turno de Streets of Rage.

Streets of Rage es uno de esos clásicos beat ‘em up de desarrollo sencillo, pero viciante. Con apenas un puñado de combos teníamos para repartir leña a todos aquellos que se nos acercasen por izquierda y derecha. La historia no era algo demasiado revelador o importante: Había un malo y había que matarlo. Una excusa perfecta para pelearnos con millones de matones utilizando botellas, katanas, bates de béisbol, tuberías y sobretodo, comiendo mucha fruta y pollo.  Algo muy característico de Streets of Rage es su genial banda sonora, sobre todo en la primera entrega ya que a partir de la segunda se pasaron a la moda “tecno”.

A partir de Streets of Rage 2, los jugadores empezaron a disponer ya de una gran cantidad de movimientos, como si un juego de lucha tradicional se tratase, además contaban con distintas mecánicas para la ejecución de ataques especiales, que podían llevar a perder parte de la barra de vitalidad del jugador si no se ejecutaban en el momento adecuado. (más…)

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Pixelacos Podcast – Programa 7 – 25 Aniversario de la Megadrive

007 25 aniversario MegadriveLo bueno se ha hecho esperar, pero por fin ¡ya ha llegado! Para acabar el año os ofrecemos el Podcast Especial 25 Aniversario de la Mega Drive. Y es que la 16 bits de Sega da mucho para hablar así que esta vez nos ha dado para mucho. Teneis a vuestra disposición un audio de 4 horas charlando sobre esta maravillosa máquina que seguro que, como a nosotros, os ha dado cientos de horas de diversión.

Repasaremos la historia de la Mega Drive, enumeraremos la mayoría de sus periféricos, os informaremos sobre los numerosos modelos de la consola, destacaremos los juegos más importantes y leeremos los comentarios que la gente nos ha dejado con motivo de este 25 aniversario. Aparte de este monográfico contaremos con nuestras secciones habituales: Lectura de los comentarios acerca del podcast de los indies, la web recomendada,

En este podcast participan, “Sito” Moreno, Carlos Peña “Enkor”, Erik “Lee-san”, Carlos “Adamska”, Pepe “Kiwi” y Luis Álvarez “Elretroconsolero”. Como invitado especial contamos con “Molsupo” de la web Los cartuchos de la Mega.

¿Y a vosotros qué os supuso esta Mega Drive? ¿Que modelo tuvisteis? ¿Qué juego le dedicásteis más horas? (más…)

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Megadrive cumple 25 años

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Tal día como hoy, hace 25 años, el 29 de octubre de 1988 para quien no quiera hacer muchos cálculos, aparecía en el mercado japonés nuestra querida Sega Megadrive. Un año después era lanzada en el mercado americano bajo el nombre Genesis, y finalmente en el 90 aparecía en Europa.

Recuerdo como si fuera ayer aquel día que un amigo me dijo que se había comprado una consola. ¿Qué narices era eso? En ese momento yo solo tenía mi Spectrum. No sabía que era eso de una consola. Aun existiendo la Megadrive en nuestro país, mi primera consola fue la Master System II, pero ya entrado el año 91 por fin conseguí mi Megadrive.
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Análisis | Donald Duck in Maui Mallard

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En Pixelacos.com nos ha dado la fiebre con los patos de Disney, asi que para no romper la racha esta vez venimos con otro análisis de un juego original de Mega Drive del año 1995, más tarde porteado a SNES/PC y Gameboy (aunque con notables diferencias). Donald Duck In Cold Shadow (Norteamérica) o Donald Maui Mallard es un excelente juego de ninjas, patos y plataformas con algunos toques de humor y una dificultad endiablada.

Este análisis se ha escrito sobre la versión de super nintendo, que es la que teníamos disponible en la pixel cueva, aunque hablaremos un poco del resto también.

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Recopilación de Pixelacos Sound

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Enkor y yo llevamos un tiempo enfrascados en un proyecto llamado Pixelacos Sound. Previamente hemos hablado de ello aquí  y os hemos ido enseñando nuestras producciones sonoras. No obstante… como existen algunos despistadillos que no se han enterado aún, hemos decidido poner aquí una recopilación de todos nuestros temas para que queden bien juntitos y no se os escape ninguno:

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Pixelacos Podcast – Programa 1 – New Zealand Story

Portada podcast New Zealand Story

¡Ya ha llegado! ¡Ya está aquí el programa número 1 de Pixelacos Podcast! En esta ocasión, el juego afortunado ha sido el gran New Zealand Story de Taito. Y para hablar de un clásico de tal calibre, además de Sito y de mí, hemos necesitado de la ayuda de Pepe “el Kiwi” y de Luis Álvarez, más conocido como Elretroconsolero. Hay más que contar, un pajarito nos ha dicho que a partir de ahora estos dos tunantes serán participantes habituales en el podcast, cosa que nos honra.

Os recordamos que no queremos quedarnos aquí y que nos gustaría mejorar. Para ello es indispensable vuestra ayuda. Necesitamos vuestras opiniones y sugerencias para que el podcast os guste cada vez más. Así que ya sabeis, podeis dejarnos un comentario con lo que creais conveniente.

Tras el salto os dejamos con el episodio 1, ¡que lo disfruteis!
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Rompe Ralph Para Megadrive Y Atari 2600

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Hace unos días os hablábamos de una breve reproducción del Starfox originario de Snes funcionando en una Megadrive, y le toca el turno a un nuevo juego.

Si habéis visto la película de Disney Rompe Ralph conoceréis el juego en el cual se basa, el Fix It Felix Jr. (Arréglalo Félix en castellano). Un claro homenaje a los arcades de los 80.

Fix It Felix Jr.  ha tenido recientemente adaptaciones para iOS, Android o Flash, pero ahora de la mano de unos intrépidos programadores nos llegan para la Megadrive y la Atari 2600.

La versión de Megadrive aún es una beta, y le faltan ciertos detalles, como varios niveles, power ups, etc., pero su jugabilidad más “libre” ya deja ver que es claramente superior a las versiones oficiales para móviles. (más…)

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Llevando La Megadrive Al Límite: Star Fox y Sonic CD

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Si hoy miramos hacia atrás seguramente nos de la impresión de que consolas como Megadrive o Super Nintendo dieron todo lo que podían dar de sí mismas, incluso más en el caso de Snes con tanto chip de apoyo extra. Pero los tiempos cambian y el hardware de dichas consolas es aún más conocido que entonces por parte de los habilidosos programadores. Nos vendieron muchas historias de que la Megadrive no podía hacer rotaciones o manejar juegos poligonales sin el apoyo de SVP. Todo esto es verdad a medias. Rotaciones y polígonos las pueden realizar casi cualquier sistema (un Spectrum por ejemplo), otra cosa es hacerlo de forma fluida a la par que realiza otras tareas. Y la Megadrive no tenía hard específico para hacer rotaciones, como sí que lo tenía la Snes o incluso el Mega CD.

Hace unos días, dándome una vuelta por los foros de elotrolado vi un par de casos bastante sorprendentes para Megadrive. El primero de ellos se trata de un hack del Sonic 1, donde se han incluido en los postes de checkpoint las estrellas del Sonic 2 para entrar en la fase de bonus si tienes 50 anillos o más en ese momento. Pero eso no es lo sorprendente. Lo sorprendente es que si accedes a ellas de  ese modo no iras a los bonus de Megadrive, sino a una recreación de dichos niveles pero del Sonic CD. Con rotación en modo7 incluida. Cierto es que pixela bastante más y no va tan fluido, pero es un logro que consiguieran implementarlo de forma tan relativamente suave y habiendo otros sprites en movimiento. Os dejo con el link original donde podéis descargar la ROM, unas imágenes y un video de la misma:

http://sonicresearch.org/forums/index.php?showtopic=3239

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