Pixelacos Sound – Master System Megamix Vol. 1

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¡Hola amiguitos pixélicos! Hace unos días tuvisteis la ocasión de escuchar un pequeño adelanto de lo que va a ser nuestro proyecto “Pixelacos Sound” con el tema “Los Juegos De Lucha”.

Pues hoy, Enkor y un servidor os vamos a ofrecer el primer tema exclusivo compuesto para Pixelacos Sound. Se trata de un homenaje a nuestra querida Master System, donde podréis escuchar varios temas de sus juegos más emblemáticos remezclados al más puro estilo Megamix noventero (por cierto, si sois amantes del dance de esa época, no dejéis de visitar la web de mi buen amigo Ricky).

Se trata de un primer volumen, puesto que ya os adelanto que tenemos pensado realizar en el futuro más volúmenes, tanto de Master System como de otros sistemas.

No es necesario decir (y sin embargo lo hago) que aceptamos sugerencias para próximos remixes. Tenéis a vuestra disposición los comentarios para tal efecto.

Sin mas dilación, os dejo tras el salto con el video y el enlace para descargar el mp3. (más…)

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Video-Análisis | Castle of Illusion (Master System)

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¡Hola famiguitos pixélicos! Tras el especial Top 5 de Spectrum en video seguimos dando caña al canal Pixelacos TV. En este caso el afortunado es el mítico juego de Mickey Mouse para Master System y Game Gear, Castle of Illusion. Esperamos que os guste y que comentéis.

Os dejo con el video-análisis tras el salto: (más…)

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Alex Kidd In Miracle World en HD

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Siempre deseamos ver nuestros juegos favoritos retro con aspecto HD, a pesar de que algunas veces se lleva a cabo y el resultado es un completo desastre. Sin embargo hay ejemplos amateur gloriosos como el  Sonic 2HD, y hay otros oficiales que mejor ni mencionar.

En este caso no os voy a hablar de un remake total, sino de una modificación que ha hecho el usuario Mcbee de los foros de Smspower del Alex Kidd In Miracle World utilizando el emulador HiSMS, el cual permite sustituir los gráficos de las roms por otros distintos con mas resolución, por lo que en realidad estaremos jugando a la rom original pero con otros gráficos.

De momento solo tiene hecho el primer nivel, y no se puede descargar la rom, pero os lo cuento aquí ya que como curiosidad y como fan del Alex Kidd considero que merece la pena al menos ver el video.

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Game Gear de sobremesa

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Existen muchas modificaciones de consolas. Modificaciones exageradas de alto nivel, entre las que destacan las portabilizaciones de consolas tales como Dreamcast, Nintendo64, Gamecube, o incluso algunos osados se atrevieron con ps3 y 360. Estas modificaciones requieren de un trabajo enorme, ya que la mayoría de veces las carcasas están hechas desde cero para alojar en ellas las tripas de la consola original, a la que añaden una pantalla LCD generalmente de las que existían para PSX (madre mía si han dado juego esas pantallas a la scene).

Pero, ¿qué ocurre cuando el paso dado es a la inversa? Osea, coger una consola portátil y convertirla en sobremesa. Parece sencillo ¿verdad? Pues no lo es tanto. Sino mirad las consolas que ha creado un muchacho japonés. (más…)

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Análisis | Astérix (Master System)

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Mi primer contacto con los tebeos de Astérix y Obélix fue a los 9 años en la biblioteca municipal donde tuve la oportunidad de leer todos los números. Hasta que no fui adulto nunca tuve en propiedad ningún libro de estos personajes, imagino que debido a su “alto” precio y a que no se vendían en kioskos normales. Por eso mis padres solo me compraban cómics de la colección OLÉ (y doy gracias por ello). Obviamente, en televisión ya se habían emitido varias películas de las muchas que se llegaron a hacer, por lo que mi devoción por estos dos galos era ya bastante notoria. Aproximadamente un año después de todo esto, allá por 1991, vi un anuncio en TV del juego de estos personajes. Fue bastante curioso, porque servidor era habitual lector de MicroMania o HobbyConsolas y en ellas no se había comentado absolutamente nada del juego hasta ese momento. De hecho, ¡lo analizaron después de tenerlo yo incluso!. (más…)

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Streets Of Rage en la vida real (SoR La Película)

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Esta mañanita hallábame aburrido y díjeme: «Sito, vamos a mirar videos del llutú». Y decido y hacido! He encontrado este video hecho por unos fans del Streets of Rage (juego llamado originalmente Bare Knuckle). El video se llama Streets of Rage In Real Life, o Streets of Rage Movie, algo así, y aquí pongo sus dos partes para compartir con vosotros esta bizarrada. Tiene ya un año, pero me ha resultado gracioso. No está tan currado como otros videos de este estilo, y se nota que no han pretendido tampoco hacer nada serio. Sino algo paródico y gracioso. Por cierto, ¿por qué no aparece el negro en la portada? seguro que al dibujante le dio pereza dibujar a tres protas y dijo «le pondré al rubio la ropa del negro y tó solucionao!». Y por si os lo preguntáis, he puesto la carátula de Master System no porque esta versión sea mejor (que no lo es), sino porque me ha dao la gana y sansacabó.

Disfrutadlos, amiguitos: (más…)

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Análisis | The Lucky Dime Caper. Starring Donald Duck

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Vamos a dar comienzo al especial de juegos Disney que durante los próximos días (o meses XD) vamos a dedicar en www.pixelacos.com.

El primer juego que he elegido para la ocasión es el Lucky Dime Caper. O lo que es lo mismo, el Pato Donald de Master System. He elegido este juego para empezar los especiales por ser un poco «el marginado». Ya que es un juego semiolvidado al que la mayoría de gente olvida cuando cita los mejores juegos de Master. Y no lo hacen porque no les guste o sea un juego malo, sino porque como dije, por alguna extraña razón todos lo olvidan. ¡INCLUSO A MI ME PASA ALGUNA VEZ!

Este juego fue desarrollado por Sega en el  año 1991, y como explicamos anteriormente en este articulo formó parte de la táctica de Sega para contrarrestar el éxito de los juegos Disney creados por Capcom para la competencia y que se negó a programar para las consolas Sega.

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Análisis | Alex Kidd In Shinobi World

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Estoy seguro de que si hiciéramos una encuesta preguntando a jugones con experiencia cual es el personaje que más echan de menos en el mundo actual de los videojuegos, la mayoría contestaría que Alex Kidd, ese niño orejudo hijo bastardo de un rey y que en su adolescencia se da cuenta de su verdadero destino gracias al descubrimiento de sus orígenes. Su destino no era otro que salvar su ciudad/mundo/planeta.

Alex Kidd (Alejandro Niñoo en castellano XD) fue la primera mascota de Sega en los años 80. Y fue protagonista de varios títulos, pero  Sega no vio posibilidades en él de hacer frente al fontanero bigotudo de Nintendo, por lo que opto por crear una nueva mascota: Sónico El Espingard… digoooo  ¡Sonic The Hedgehog! (más…)

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Sega a finales de los 80

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Hoy voy a contaros un poco de historia sobre Sega que a casi todo el mundo le pasó desapercibida de un modo directo (aunque indirectamente tal vez no).

A finales de los 80, Sega, con su MasterSystem ya instalada en medio mundo y con la Megadrive prácticamente igual, vio que seguía sin poder competir con la todopoderosa Nes de Nintendo, la cual había copado la mayoría de mercados internacionales con alguna pequeña excepción.

¿A qué se debió esto? No se sabe exactamente, es de suponer que haber sido lanzada antes al mercado fue una clara ventaja, pero el asunto es que Nintendo consiguió que la palabra Nintendo fuera sinónimo de consola, igual que hoy día Danone es sinónimo de yogur, o Coca-Cola es sinónimo de refresco de cola. Esto influyó mucho en que la gente comprara la Nintendo sin pararse a pensar si tal vez existían otras alternativas, las cuales eran claramente mejores técnicamente hablando.

Si nos paramos a analizar aquella época, podemos ver como Nintendo hizo un buen negocio a nivel empresarial, y funcionó como una corporación económicamente perfecta, pero a nivel de creación de videojuegos podemos observar que Nintendo apenas programó títulos para su consola Nes. Salvo Donkeys, Marios, Zeldas o Metroids no llego a hacer nada más. Pero fue lista. Supo convencer al resto de compañías creadoras de software para que sacaran juegos para su sistema, y no solo eso, sino que les iba a cobrar un buen porcentaje por ese permiso. Las compañías, viendo el éxito de ventas de Nes se volvieron locas por lanzar conversiones de sus juegos originarios de recreativas para este sistema. Incluso algunas de ellas, como Konami, crearon compañías fantasmas (UltraGames en Usa o Palcom en Europa) para poder lanzar más títulos al año que el límite impuesto por Nintendo.

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