Sale a la luz demo del Super Mario Bros 3 para Pc de 1990

Para conmemorar el 25 aniversario del lanzamiento del juego para Pc: Commander Keen, John Romero ha sacado a la luz un vídeo de la demo del Super Mario bros 3, el cual nunca vio la luz, para Pc.

Os voy a contar la historia de forma resumida que rodea este caso:

En 1989, John Romero, entró a trabajar en Softdisk, una revista especializada en el mundo del Pc como programador de juegos. Allí se juntó con John Carmack (programador), Adrian Carmack (artista gráfico sin relación de parentesco con el anterior) y su amigo Tom Hall. Reunido su equipo de trabajo y viendo todo el potencial que tenían, decidieron por su cuenta intentar dar un pelotazo y portear el Super Mario bros 3 de Nintendo a Pc, siendo una tarea complicadísima y consiguiendo un hito en programación debido a la falta de scroll de los ordenadores de la época. Viéndose ya nadando entre billetes contactaron con Nintendo para llegar a un acuerdo y licenciar el port, les eseñaron una demo con el trabajo que ya tenían pero la empresa nipona no estaba por la labor y los mando a paseo.

John Romero

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Pixelacos Podcast – Programa 24 – Consolas Portátiles Open Source

024 Consolas Open Source

Hubo un tiempo en el que los dispositivos portátiles no tenían emuladores, no podías ver un simple video y mucho menos podías programar juegos para ellos.

Pero cuando todo el mundo estaba disfrutando de la tecnología puntera de Gameboy Advance, una desconocida portatil prometía todo y más.

En este programa repasaremos las primeras portátiles que nos facilitaron ver nuestras creaciones pixeladas y que nos permitieron llevarnos con nosotros decenas de sistemas emulados.

En el audio participan: Carlos “Enkor” Peña, «Sito» Moreno,  Jaime “Molsupo” Pardo, Luis «elretroconsolero» Álvarez y Carlos «Adamska» Martel.

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Análisis | SEGA Classics Collection

 

Muy buenas, pixelacos, pixelocos todos, un placer para mí comentaros este juego. Voy a hablaros del Sega Classics Collection, un recopilatorio de los SEGA AGES que fueron publicados en Japón para PS2 y que aparecieron aquí reunidos para el público americano y europeo.

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La selección cuenta con nueve títulos en su versión americana y ocho en la europea, de los 33 volúmenes originales. Por lo visto fue Alien Syndrome el que se quedó fuera de Europa, por el tema de que el juego conservara la clasificación de edad de 12 años. Por tanto, los títulos son: (más…)

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Análisis | Red Dog: Superior Firepower

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Argonaut, compañía famosa por la creación del chip Super FX y la programación de Star Fox para Super Nintendo, hizo una incursión no muy decente en la, por aquel entonces, todopoderosa Dreamcast.

Los componentes de Pixelacos llevábamos escuchando los cantos de sirena de Red Dog durante largos meses, y las primeras pantallas nos hacían presagiar unos gráficos depurados y acción a raudales. (más…)

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Análisis | MTV Music Generator 2

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Aunque diversas compañías, como Sony C.E., utilizaban el potencial musical de PlayStation como divertimento – PaRappa the Rapper o Um-Jammer Lammy, por citar varios ejemplos sobradamente conocidos -, Codemasters lo usó como herramienta musical en Music y Music 2000. (más…)

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Pixelacos Podcast – Programa 23 – Especial Run & Gun

023 Especial Run & GunVuelve septiembre y también vuelve el podcast, ah no, que no nos hemos ido de vacaciones.

En esta ocasión preparaos para correr y tomar vuestra arma favorita que hemos preparado una ráfaga de juegos run’n gun por oleadas que será un no parar de diversión. No los esquiveis que merecen la pena.

Os definiremos el género, os explicaremos qué debe tener un buen título de esta categoría y también por qué no nos ponemos de acuerdo en marcar la linea divisoria del género de correr y disparar.

En el audio participan: «Sito» Moreno, Carlos “Enkor” Peña,  Jaime “Molsupo” Pardo y Erik «Lee-San» Sánchez.

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Análisis | The Warriors

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El homenaje de Rockstar a los brawlers ochenteros llegó también a PSP en una conversión perfecta.

Aunque no vendió en PS2 tanto como le correspondía a su gran calidad, The Warriors fue, además de una fiel adaptación a la película de Walter Hill, uno de los mejores beat’em ups callejeros de aquella generación.

Rockstar supo rescatar lo mejor de un género casi olvidado, al que pertenecen mitos como Double Dragon o Final Fight, aliñándolo con elementos de infiltración y todo tipo de retos secundarios. (más…)

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Pixelacos Podcast – Programa 22 – Especial Snes

022 SnesY llegamos a uno de los podcasts más ambiciosos que hemos realizado, nada menos que 5 horas y media (que se hicieron cortas) para contar la vida, obra y milagros de la Super 16 bits de Nintendo.

¿Qué de qué hemos hablado? Pues de su hardware, de los accesorios que tuvo, por supuesto de la historia que rodeó a la consola y…. se nos olvida algo…¡Ah, si! De juegos, muchos juegos.

No pongas excusas, no importa si fuiste mas de la Mega Drive porque te gustará el programa igualmente.

En el audio participan: «Sito» Moreno, Carlos “Enkor” Peña,  Jaime “Molsupo” Pardo, Erik «Lee-San» Sánchez y algunos invitados sorpresa que hablaron del cerebro de la bestia.

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Análisis | B-BOY

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Desde que jugamos a Bust A Move – bautizado por estos lares como Bust A Groove – en PSOne, habíamos tenido que esperar largos años hasta disfrutar con el primer simulador de breakdance europeo, por cortsía de FreeStyle Games.

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Tomando como ejemplo a la saga Tony Hawk’s, el desarrollo de B-Boy requiere una mezcla entre sentido del ritmo y habilidad con el pad para convertirte en el mejor «Breaker». (más…)

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Análisis | Castlevania: Aria of Sorrow

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Los amantes de la gran saga Castlevania tuvieron la suerte de poder disfrutar de nada mas y nada menos que de  cuatro entregas de gran calidad para la portátil de 32 bits de Nintendo. Una de ellas se trataba simplemente de un port del primer Castlevania de la NES, que entraba dentro de la gama  de juegos Nes Classics junto con otros juegos de gran calidad como Mario Bros, Zelda o Dr. Mario. Las otras tres entregas fueron originalmente desarrolladas para la Game Boy Advance: Castlevania: Circle of the Moon, Castlevania: Harmony of Dissonance y Castlevania: Aria of Sorrow. Estos tres juegos estuvieron a la altura del resto de la saga, pero si podemos destacar uno de los tres, sería Castlevania: Aria of Sorrow.

Durante nuestra aventura jugaremos con Soma Cruz, un estudiante de instituto, que es transportado al castillo de Drácula tras mirar fijamente un eclipse solar. Nuestro objetivo será escapar del castillo, pero para ello deberemos desentrañar los secretos que esconde y conocer a los personajes que, como nosotros, han sido también transportados  por diferentes motivos. (más…)

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