¡Nace Charlas con Pixelacos!

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¡Hola pixelocos!

Muchos ya estaréis esperando ansiosos la próxima entrega de Pixelacos Podcast. Tranquilos, que pronto llegará. Está a la vuelta de la esquina. Pero “de mientras” os vamos a ofrecer algo ligeramente distinto.

Además de los podcast que es cuando nos solemos juntar todos los componentes de Pixelacos que podamos, hay otras veces que tenemos conversaciones entre 2 o 3 miembros mucho más distendidas y sin apenas preparación, y a veces pensamos que en ellas contamos cosas que os podrían parecer interesantes. Dicho esto, decidimos que estaría bien grabar estas conversaciones y subirlas como complemento (nunca como sustitución) a nuestro podcast.

En esta ocasión, Jaume “Molsupo” Pardo y yo estuvimos una tarde charlando sobre Golden Axe y la saga. No teníamos nada preparado de antemano. Nos dedicamos sobre todo a contar curiosidades que nos venían a la mente y sobre todo anécdotas y experiencias personales con la saga. No esperéis un análisis exhaustivo de ella. Tampoco esperéis datos y datos, porque para ese tipo de cosas ya tenemos nuestros podcasts.

En un principio iba a ser una sección exclusiva para pixelacos tv, pero como sé que a muchos os gusta oírlo cómodamente, también lo podéis encontrar en formato audio en ivoox.

No prometemos ningún tipo de periodicidad, pero de vez en cuando, y si os gusta, pues añadiremos más. (más…)

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Nonamed – Asequibles en Spectrum (#7)

nonamedY seguimos con la “Edad de Oro del Soft Español”. Ya nos acabamos recientemente el genial Phantis. Y ahora haremos los propio con la obra predecesora de Dinamic: este Nonamed.

En el castillo sin nombre, deberemos recoger todos los craneos que están repartidos por todas las habitaciones y dárselos al mago Nilrem para poder derrotar al Dragón, pero en el castillo además nos encontraremos con trols, esqueletos, y otras criaturas. La historia promete, ¿verdad? No sólo eso, sino que además es uno de los juegos más fáciles del catálogo de Spectrum, con lo que no podía faltar en esta sección. (más…)

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Spirits – Asequibles en Spectrum (#6)

spiritsNo salimos del territorio español y esta vez atacamos con un nuevo juego patrio que podría haber sido el ancestro ilegítimo del Castlevania.

El afortunado ha sido Spirits, el primer juego producido por Topo Soft como compañía. Un título en el que encarnamos un mago con varias misiones: obtener la esfera mágica y así poder conseguir el libro de hechizos y la varita mágica que le permitirán liberar a la armadura y a la princesa de sus hechizos. Finalmente deberemos destruir a la lechuza gigante.

Aunque este juego lo terminé bastantes veces en su época (no pocas horas le dediqué), reconozco que no es tan asequible como el anterior Phantis, más que nada porque hay que dedicarle bastante tiempo hasta que conoces la mayor parte del mapa y puedes ir “a tiro hecho” a completarlo. (más…)

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Phantis – Asequibles en Spectrum (#5)

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De entre los juegos inacabables del Sinclair, es bien sabido que los españoles tienen ese extra de dificultad añadida. Esa jugabilidad aun más injusta y desmedida que, ya no es que sean inacabables, sino que directamente lo más normal era que no te pudieras pasar la primera fase.

En el presente video, le haremos frente a uno de estos juegos españoles y conseguiremos finalizarlo limpiamente ¿Milagro? No, simplemente Phantis es una de esas bellas excepciones donde no sólo no es un juego dificil, sino que además es incluso fácil. ¡Y aun así el jugador de la época lo disfrutaba! (Y el actual también).

El título de Dinamic es un juego ambientado en una estética espacial (la típica de Azpiri) y con doble carga fx que le dotaba de gran variedad de fases y jugabilidad. Estos son elementos que convierten la cinta en un clásico instantaneo.

Y recordad, a pesar de lo que pensaban los programadores de los 80, un juego acabable puede ser terminado cientos de veces y se recuerda de un modo mucho más dulce que otro imposible.

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Thanatos – Asequibles en Spectrum (#4)

thanatos¿Quien no ha deseado nunca poder ser un majestuoso dragón? ¿Ponerse por un momento a los mandos de un lanzafuegos?

El juego que nos ocupa, nos coloca (y con bastante éxito) en la piel de “Thanatos el destructor”. El cassete de Durell de 1986 aun hoy mantiene un control excelente e incluso es un juego con una dificultad bastante asequible para ser disfrutado hoy día. Además de eso, es un título hecho con bastante mimo y fue muy famoso en su época. Es por eso, que lo hemos escogido para jugarlo en esta serie.

Si quereis sentiros Dragón por un día, no dudeis en echar unas partidas a este clasicazo.

Recordad que esperamos vuestras sugerencias y comentarios.

¡Que disfruteis el video! (más…)

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La armadura sagrada de Antiriad – Asequibles en Spectrum (#3)

marmaduraNuevo episodio de esta serie donde desmitificamos al pequeño Sinclair. Este capítulo está dedicado a “La armadura sagrada de Antiriad“, también conocido como “The Sacred Armour Of Antiriad” en el Reino Unido, un clásico de 1986 programado por Palace Software y coetaneo con Metroid de NES, juego con el que guarda bastantes similitudes.

En el video podremos ver cómo terminar el juego y además contaremos alguna que otra particularidad del mismo.

Como siempre, en los comentarios podeis dejarnos vuestras ideas, sugerencias, nuevos juegos para pasar, etc. (más…)

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Flunky – Asequibles en Spectrum (#2)

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Seguimos con esta serie de vídeos donde intentamos mostraros juegos con una dificultad y una jugabilidad equilibrada en Spectrum.

En esta ocasión os contamos como terminar el “Flunky“, una videoaventura de Don Priestley de 1987 y uno de mis juegos favoritos de Spectrum donde tendremos que satisfacer los encargos de la familia real británica.

Os recordamos que podéis seguir sugiriendo juegos para incluirlo en la serie, claro está, que sean asequibles, que no hago milagros.

Teneis el vídeo tras el salto. (más…)

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Batman The Movie – Asequibles en Spectrum (#1)

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Cuentan las historias antiguas que el ZX Spectrum fue uno de los sistemas con los juegos más difíciles, injustos e imposibles de terminar de la historia de los videojuegos. ¿Y todos son inacabables? Todos no. Bastantes de ellos lucen una dificultad justa, una jugabilidad no tramposa e incluso se pueden finalizar sin usar trucos.
El objetivo de este nuevo contenido para YouTube es (re)descubrir esos cassetes donde es posible vencer al jefe final. Desde aquí iremos contando cómo terminar esos títulos de dificultad asequible y poder intentarlo tú también si quieres.

El primer título escogido es Batman The Movie, un clásico de Ocean de 1989 basado en la película de ese mismo año. Tiene dos rarezas en una: por un lado es un juego bueno de una película y por otra es un juego acabable en Spectrum. Podeis disfrutar del video tras el salto. (más…)

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Ultra Street Fighter 4 – Resumen de novedades + partidas versus al Arcade Edition

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Está al caer la nueva actualización del juego de lucha que ha marcado en esta generación Ultra Street Fighter 4. Con esta excusa, Erik Sánchez y un servidor a través de un video hemos querido repasar las novedades más importantes de este DLC/juego físico y de paso nos hemos echados unas partiditas online que hemos grabado para el disfrute del personal.

No es que seamos una maravilla jugando, pero al menos servirán para echarse unas risas. Si os ha gustado suscribios al canal y os enterareis los primeros cuándo subimos más contenido.

Podeis ver el video tras el salto. (más…)

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La Dificultad En Los Juegos Actuales [Parte 2]

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AbuSimbelProfanation

Hace ya casi un año, Kiwi y Sito nos hablaban sobre la dificultad en los juegos actuales.  Muchos de los jugadores de Super Mario por ejemplo, se han quejado bastante de la dificultad de las últimas entregas de plataformas de su fontanero preferido. El Super Mario 3d World ha sido el último juego en pecar de ello, pero esta ”costumbre” empezó en New Super Mario Bros en Nintendo DS.

Parece ser que la estrategia nueva de nintendo es hacer que los jugadores de menor edad tengan un reto adecuado a su habilidad. Pero es que  cuando yo (Y muchos de nosotros) empezamos a jugar a los videojuegos, también eramos pequeños, y la dificultad de los juegos era mas endiablada que nunca. A mi jamás se me ocurrió quejarme por la dificultad de un juego, se basaba todo en ensayo y error. Ahora, unos 17-18 años mas tarde, Carlos ”Adamska” y yo Erik ”Lee-san” intentaremos pasarnos un juego que nos pasábamos cuando empezamos a jugar a videojuegos. (más…)

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