La Patética eShop de Nintendo 3DS

avatar 46

Como podréis deducir por el título del mismo, en este artículo voy a hablar de la «maravillosa» tienda electrónica de Nintendo 3ds.

La verdad es que vengo haciendo uso de ella desde que existe, principalmente para descargar contenido gratuito, ya sean demos, videos y otro tipo de aplicaciones, y ya desde un principio te das cuenta de que es un caos. La distribución de juegos y aplicaciones es desastrosa, y en lugar de tener una eShop similar a Google Play o la Appstore con todo ordenado por géneros, estilo, precio, ventas, etc., lo que encontramos son secciones estúpidas llamadas «revive los arcades» o «juegos para jugar en el autobús» o subnormalidades casualoides así, y no hay modo humano de ver listadas las últimas novedades por orden de publicación. El único método de enterarte es mirar los videos que va subiendo Nintendo, en los cuales tampoco vienen todos los juegos que se lanzan. Entonces ¿cómo buscamos los juegos? (más…)

Sigue leyendo...

Juega en verde

Tiriri ri ri, tiririri tiriri

Hola a todos, me gustaría presentarme pues es la primera vez que participo en Pixelacos. Espero poder pasarme por aquí de vez en cuando y compartir con vosotros la visión «casual» de una neófita en el mundillo de los videojuegos y consolas.
Y eso que se podría decir que eché los dientes jugando al mítico pack de bienvenida del Amstrad CPC 464 y mi monitor de fósforo verde: quién no recuerda títulos como «Oh, Mummy!», «Plaga Galáctica», «Animal, Vegetal o Mineral»…, sí, lo sé, es la prehistoria de los videojuegos en España, pero allí estaba yo, en todo el meollo. (más…)

Sigue leyendo...

Los 10957 días de nuestro «gomas»

image

Con este bonito cromo ha homenajeado Google UK a nuestro pequeño Speccy

No fue el primer ni el último modelo de ZX, pero sí fue el primer Spectrum, el más significativo y el que hizo que la microinformática en los años 80 se extendiera a una gran cantidad de hogares españoles. Y es que el ZX Spectrum 48k, pese a que no fue diseñado expresamente para jugar, fue el software (junto con su relativo bajo precio de venta) el verdadero motivo que hizo que se vendieran multitud de unidades del ordenador por toda europa.

(más…)

Sigue leyendo...

¿Como será la nueva generación de jugadores?

Aunque ya existan juegos para nuestras mascotas, tranquilos, estos no serán los nuevos jugadores.

No pretendo ser el nuevo profeta y determinar en estas líneas el futuro del perfil del buen jugón. Simplemente vamos a divagar un poquito acerca del futuro peril del jugador dentro de unos años.

Hoy día hay nuevos modos de jugar. Ya no hace falta una consola o un pc. Ayudados de los controles intuitivos, ahora es posible disfrutar de juegos de calidad en el propio móvil o tablet. No tan complejos como lo podrían ser en una consola, pero juegos al fin y al cabo. No me voy a meter en el debate de si los móviles acabarán sustituyendo a las consolas (que va a ser que no). Pero sí que creo que afectará de una manera más que notable a los que hoy están creciendo y aprendiendo a jugar.

(más…)

Sigue leyendo...

¿La edad de oro del soft español?

Si mencionamos «La edad de oro del soft español» cualquier aficionado a los videojuegos con cierta edad contestaría rápidamente que estamos hablando de los años comprendidos entre mediados hasta finales de los años ochenta. Años en los que no una, sino varias compañías españolas dominaban el mercado de los videojuegos de los microordenadores de 8 bits.

Empresas como Dinamic, Topo, Opera, Zigurat, Dro y otras más no consiguieron este reconocimiento de casualidad, los más avezados en el tema seguro que son capaces de nombrarnos fácilmente una veintena de títulos creados por estas desarrolladoras y considerados por todos como obras maestras de su época.

Pero, ¿estamos tan seguros que partíamos la pana en este mundillo? Estos días, he estado investigando en foros británicos, mirando artículos y recopilando información sobre este tema y comprobando la repercusión de estas compañías fuera de nuestra piel de toro. (más…)

Sigue leyendo...

Multijugador ¿suelto o arrebujado?

Los juegos están en constante evolución. Uno de los puntos fundamentales en el que los juegos han cambiado, gracias a la interconectividad online, ha sido el modo multijugador: Todo el mundo quiere jugar con el resto del planeta (eso sí, que no se te ocurra jugar con el amigo del barrio en tu casa porque lo tienes crudo).

¡Esto es multijugador en estado puro!

(más…)

Sigue leyendo...

Nuestro «Juego Perfecto»

avatar 13

¡Buenas! Esta entrada está escrita como homenaje a ese juego o saga, que tenemos siempre en el corazón y que rejugamos cada cierto tiempo, por lo general, con excelentes resultados. Y es que todos tenemos uno de estos juegos en nuestra colección, pensadlo:

Es ese juego que instalas cuando echas de menos divertirte en un juego, es ese que pones cuando quieres recordar viejos tiempos, es ese juego que te muestra un menú arcaico y hace sentir como el primer momento en el que jugaste, ese que aun te da los mismos sustos o te hace vibrar con la misma emoción, ese que te hizo pasar grandes momentos junto a amigos o solo, si tu juego perfecto es online, será el que te habrá hecho conocer a muchas personas que estarán situadas entre tus mejores amigos. Y es que es ese juego, el que te trae recuerdos memorables, ese que te ha hecho vivir situaciones épicas, es el juego que te hace aflorar sentimientos de todo tipo, es ese juego al que nadie puede ganarte, porque en el, te sientes protegido por la experiencia y la constancia y cuando vuelves a ponerlo casi te saltan las lágrimas de la emoción y una sonrisa aflora en tu cara durante toda la partida. (más…)

Sigue leyendo...

Películas Desorientadas (o productores desorientadores)

avatar 24

Juan Claudio y Kyle

Una conversación mantenida esta mañana con Enkor me hizo pensar (una vez más)en la forma que tienen de trabajar grandes estudios, o lo que es lo mismo, grandes empresas que llevan a cabo proyectos de miles de millones de euros y sin embargo cometen cagadas como si se tratara de correr un riesgo de 100 dólares, cuando en realidad, como dije, hay en juego decenas de millones de euros/dólares.

Concretando sobre estudios cinematográficos, los mayores fracasos/errores casi siempre se han dado cita al intentar traspasar al mundo del celuloide alguna franquicia videojueguil. De esto se ha hablado hasta la saciedad, pero me apetecía hablar sobre varios errores o fracasos cometidos con adaptaciones cinematográficas de videojuegos, y de paso dar mi punto de vista de forma totalmente subjetiva y personal.
Street Fighter : La Última Batalla (más…)

Sigue leyendo...

El glosario internacional de los videojuegos

Todos los que ya tenemos una edad sabemos que el modo de ver los videojuegos han ido evolucionando con los años, pero casi sin darnos cuenta se han ido introduciendo unos vocablos acerca de este mundo ahora imprescindibles y antaño incomprensibles.

Antiguamente cuando iba a los recreativos, yo echaba una moneda de 25 pesetas a un buen matamarcianos y hoy lo que hago es poner en la consola un shoot’em up. Uno de los géneros estrella de estos salones eran los de ir-palante-fostiando-a-todo-el-que-pille o yo-contra-el-barrio, no sabía que algún día los llamaríamos beat’em up y desconocíamos que acabarían derivando en sus primos cercanos los hack’n slash.

(más…)

Sigue leyendo...

¿La duración importa?

Imaginemos que en un foro al azar de la vasta red de redes se está conversando acerca del nuevo triple A que todo el mundo está deseando jugar y que se lanzará en breve. De pronto, salta una noticia: «se podrá finalizar en menos de 10 horas«. La polémica está servida.

Es cierto que la duración de un juego es un factor determinante para escogerlo frente a otro de sus mismas características, pero ¿realmente se debe poner el grito en el cielo cada vez que nos enteramos que un título va a durar menos de lo esperado? (más…)

Sigue leyendo...