10 Remakes que merecen la pena (Parte 1)

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Con la llegada de las nuevas consolas, se ha acentuado una nueva práctica entre las grandes compañías de videojuegos. Con el objetivo de producir juegos rápidamente y con el mínimo coste posible, cada día son más las compañías que anuncian versiones de sus juegos de pasadas generaciones pero en  Full HD/ 60 FPS para las nuevas Xbox One y PS4. Aunque algunos de estos juegos pueden tener extras que justifiquen más o menos su compra, en este artículo no hablaremos de las llamadas “Remasterizaciones”, sino de los llamados “Remakes”. Los Remakes, a diferencia de las Remasterizaciones, suponen un lavado de cara por completo para el juego en cuestión, no sólo actualizan el apartado técnico sino también el apartado jugable para que a pesar de tener muchos años a sus espaldas, no se queden oxidados y puedan seguir siendo disfrutables. Eso sí, un buen Remake solo se consigue si se respeta la esencia del original hasta cierto punto, pero que además arregla los puntos flacos de este. Como siempre decimos aquí en Pixelacos, nos vamos a dejar muchos juegos fuera de la lista, por lo que agradecemos a todos los usuarios que colaboren aportando sus opiniones o añadiendo juegos nuevos. Ahí van diez Remakes que merecen la pena: (más…)

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Traumas videojueguiles

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Cuando éramos unos renacuajos de la época, jugábamos (por norma general) con cualquier videojuego que se nos pusiera por delante ya fuese bueno o malo y de cualquier plataforma. Estos juegos con unas mecánicas antiguas vistas hoy en día, tenían aspectos de su jugabilidad que nos sacaban de nuestras casillas y en su mayoría eran comunes.

Los ejemplos que os voy a poner son totalmente subjetivos y son aspectos de los juegos que no me gustaban nada y a día de hoy siguen molestándome y dándome pereza

LA PANTALLA QUE TE EMPUJA

Ese maldito scroll que avanza automáticamente y que nos obliga a ir avanzando sin parar si no queremos morir aplastado contra alguna pared, cayendo por fosos o “tocado” por algún enemigo a causa de la precipitación por no poder ir con tiempo de sobras para calcular nuestras acciones. Obviando los shoot’m up, solían ser fases o tramos de juegos plataformeros o run and gun y, por norma general, estaban llenas de obstáculos que nos hacían perder tiempo mientras el borde de la pantalla se acercaba sin remedio.

FASES ACUÁTICAS (más…)

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La casa del terror

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Hace ya algún tiempo que publicamos el podcast dedicado a los juegos de terror, en el que quedó meridianamente claro que no soy de los que se asustan fácilmente…o sí, ya no me acuerdo, pero lo importante es que, si hubiésemos grabado unos meses más tarde, aquello seguro que se hubiese convertido en un monográfico sobre “algo” espeluznante aparecido este verano bajo el pseudónimo de P.T. para la PS4

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Pequeñas diferencias (comprando juegos antes y ahora)

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Uno de los inconvenientes de centrarse mucho en los videojuegos y consolas del pasado, es que uno se acostumbra a buscarse la vida por internet (aunque con el lenguaje que se usa en ciertas páginas, cada vez nos lo ponen más difícil) y al final se vuelve aún más torpe en las tiendas de toda la vida.

Bien, puede que haya generalizado un poco y sólo sea problema mío, pero de alguna forma tenía que empezar a venderos esta entrada en mi última visita a una famosa cadena de tiendas de videojuegos en la que me di cuenta de que, como diría Vincent en Pulp Fiction, aunque todo sea básicamente la misma mie***…, existen “pequeñas diferencias” a la hora de comprar videojuegos respecto a lo que pasaba en los 90 e incluso en la primera década del siglo XXI.

Si tío...ahora bañan los juegos en mayonesa!

Si tío…ahora bañan los juegos en mayonesa!

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La Dificultad En Los Juegos Actuales [Parte 2]

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AbuSimbelProfanation

Hace ya casi un año, Kiwi y Sito nos hablaban sobre la dificultad en los juegos actuales.  Muchos de los jugadores de Super Mario por ejemplo, se han quejado bastante de la dificultad de las últimas entregas de plataformas de su fontanero preferido. El Super Mario 3d World ha sido el último juego en pecar de ello, pero esta ”costumbre” empezó en New Super Mario Bros en Nintendo DS.

Parece ser que la estrategia nueva de nintendo es hacer que los jugadores de menor edad tengan un reto adecuado a su habilidad. Pero es que  cuando yo (Y muchos de nosotros) empezamos a jugar a los videojuegos, también eramos pequeños, y la dificultad de los juegos era mas endiablada que nunca. A mi jamás se me ocurrió quejarme por la dificultad de un juego, se basaba todo en ensayo y error. Ahora, unos 17-18 años mas tarde, Carlos ”Adamska” y yo Erik ”Lee-san” intentaremos pasarnos un juego que nos pasábamos cuando empezamos a jugar a videojuegos. (más…)

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Saga Tony Hawk’s

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Tony Hawks Pro Skater

Tony Hawks Pro Skater

Hola amigos de Pixelacos, hoy vengo a hablaros de una de mis sagas preferidas !!!Tony Hawk’s¡¡¡

¿Quien es Tony Hawk?

Hoy en día todo el mundo sabe quien es Tony Hawks, es el skater más famoso del mundo, pero aparte de ir en monopatín tiene tiempo para hacer publicidad, cameos en películas, series y programas de tv, actuar en fiestas privadas y lo mas importante para nosotros es el protagonista una saga de videojuegos que lleva su nombre. (más…)

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Todo el mundo odia a Phil Fish

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Uno de los temas olvidados en el reciente podcast sobre juegos indie (por otro lado extremadamente sexy e instructivo) fue el enorme follón con uno de los juegos más controvertidos de los últimos años. Y lo peor de esa controversia es que era ajena al propio juego: todo giraba en torno a su creador.

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El Gamepad de Wii U cuesta en España 99 euros

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Hace poco tuve la mala fortuna de sufrir un robo en mi domicilio, y una de las pocas cosas que se llevaron fue el Gamepad de la Wii U. Probablemente debieron confundirlo con una tablet, ya que la consola que estaba a su lado ni la tocaron. Asumido el mal trago me decidí a buscar información por internet sobre el posible precio de un Gamepad suelto, ya que oficialmente Nintendo no lo vende. No comprendo por qué. ¿Tienen miedo de que alguien se construya una torre de babel a base de Gamepads? Parece que les cuesta. El asunto es que solo encontré una noticia de hace medio año en varios sitios de un “usaense” al que le vendieron uno por unos 150 dólares tras desaparecer el suyo en el aeropuerto. Sabía que si se te rompe el tuyo y lo mandas al SAT, te lo reparan o te envían otro, pero en un caso de robo o pérdida no sabría cómo estaría el tema en nuestro país.

Un día después me decido a llamar a Nintendo y me comentan (más…)

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¿Realmente queremos un Shenmue 3?

No hay año que no llegue un nuevo rumor sobre un hipotético Shenmue 3 y con él, una avalancha de reacciones de fans (o no) ardiendo en ganas de saber el final de la historia. No tenemos duda que es una de las franquicias clave de la historia del videojuego y que aun esté inconclusa es algo que no se merece, pero con todo lo que ha llovido ¿realmente queremos un Shenmue 3?

En mi opinión, es muy dificil que podamos ver “en condiciones” un nuevo juego de la mencionada saga y además sería totalmente imposible satisfacer a todos los fans. No poseo la razón absoluta, pero os detallaré una serie de circunstancias y factores que me hacen pensar de este modo. (más…)

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La Dificultad En Los Juegos Actuales

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Es algo a lo que últimamente le estoy dando más vueltas de la cuenta: la dificultad en los videojuegos actuales.

Los que venimos de la época de los microordenadores y jugamos a juegos como Profanation, Phantomas, Manic Miner o similares sabemos cómo de difícil puede ser un juego, sin embargo últimamente con la próxima aparición del Donkey Kong Country Returns para 3DS me he hartado de leer comentarios de gente diciendo “es que el de Wii era jodidísimo” o “no lo compréis, que es uno de los juegos más difíciles de la historia”, y yo me pregunto: ¿Se están/nos estamos amariconando los usuarios? Yo reconozco que hoy día no puedo terminarme juegos que en su día podía hacerlo perfectamente. Juegos como Alex Kidd In Miracle World. Pero, ¿de verdad que consideran el DKCR un juego tan difícil? Hombre, fácil no era, ¡pero tampoco difícil!. (más…)

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