Ya es posible jugar a Streets of Rage 1 y 2 a dobles en Master System.

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Está claro que la scene retro nos regala cosas que las compañías originales se negaron a darnos. Y además sceners españoles. Si ya ocurrió con el Mario Land 2 a todo color, ahora es el turno de Streets of Rage.

Todos conocemos esta saga en versión 16 bits, pero hay que recordar que existieron versiones muy dignas de sus dos primeras partes tanto para Master System como para Game Gear. El problema era que Sega nos negó el modo de dos jugadores en la versión de Master System. Muchos decían que era culpa de la potencia de la consola, otros decían que Sega no se lo curró… y tal vez sea esto último.

BcnAbel76, usuario activo de SMSPower y creador de múltiples conversiones amateurs de Game Gear a Master System, ha creado un port de los Streets of Rage 1 y 2 de GG para SMS. Estos ports tienen sentido en sí mismos, ya que los SoR de Game gear y master system no era iguales y tenían una jugabilidad distinta. (más…)

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Super Mario Land 2 DX. ¡Mario a todo color!

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Cuando salió la GameBoy Color allá por el lejano año 1998 pudimos comprobar como Nintendo y otras compañías third party sacaban versiones de sus antiguos juegos modificadas para funcionar a todo color en la nueva consola.

Link’s Awakening fue uno de los más laureados. Visto esto, todos esperábamos que algún juego de Mario, preferiblemente el Land 2, corriera su misma suerte y tuviera una reedición a todo color. Pero no fue así. Nintendo nos la negó y nos la ha estado negando hasta el día de hoy.

A título personal, Mario Land 2 es para mí el mejor juego de la consola junto con el arriba mencionado Zelda, y deseaba que hubiera existido una versión en color. Este trauma pronto sería solucionado.

El 25 de diciembre tuvimos los canales de Telegram de Pixelacos y de Gp32Spain un poco revolucionados, ya que Iván Delgado (conocido como Toruzz en romhacking.net) venía anunciando desde hace meses que sería el día en que publicaría su color hack.

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¡Ehhh! ¡Que cumplimos 6 añazos!

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Pues sí amigos. Es  deprimente lo rápido que pasa el tiempo y como nos hacemos viejos a pasos acelerados. Cada vez más.

Ya hace 6 años que inauguramos esta web, aunque el último año hemos estado un poco en blanco esperamos que este año que viene sea un poco más productivo tanto en podcast como en artículos en la web.

Aprovechamos para desearos también una feliz navidad a todos y próspero año nuevo.

Recordad que tenemos un grupo de Telegram al que podéis sumaros donde ya hay mucha gente.

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Grupo de Telegram de Pixelacos

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¡Hola de nuevo!

A pesar de que tenemos un foro desde hace mucho, desde no hace menos los usuarios nos pedían otra forma de interactuar con nosotros para charlar de forma más directa. Charlar sobre próximos podcasts, artículos en la web, o videojuegos en general.

Como últimamente vamos un poco mejor de tiempo hemos creado un grupo de Telegram de Pixelacos donde si queréis hablar con alguno de nosotros u otros pixelocos podéis entrar y contarnos vuestras cosillas, sugerencias, artículos, etc.

Aquí os dejamos el link:

 

https://t.me/joinchat/AEBu7wYW9TjBrb3mIA5oag

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Comunicado oficial de Pixelacos

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Como muchos habréis notado, llevamos ya casi un año sin actualizar la web y sin sacar podcast. Muchos ya os lo olíais, pero Pixelacos se ha acabado.

Pasado el susto y tras la broma inicial (XDDDD) hemos de decir que no, no estamos muertos. Solo hemos estado ocupados. Se juntaron muchas cosas a nivel personal entre todos los componentes. Ninguna mala. Solo cuestión de responsabilidades de la vida, y eso dificultó más aun la continuidad de todo lo relacionado con la web. Y al final lo vas dejando, y lo vas dejando, y entre unos y otros al final la casa sin barrer.

No sabemos cuándo, pero volveremos. No tenemos intención de cerrar la web ni de dejar de hacer podcasts definitivamente. Pero es lo que tiene la vida. A veces tienes tiempo para las cosas y a veces no.

Si queréis echar la culpa a alguien podéis dirigir a Erik todos vuestros insultos y dirigir a nuestra cuenta de PayPal todo vuestros dineros.

Gracias por vuestra compresión (arj a -r -v1440).

 

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Cero absoluto. Nueva aventura conversacional para CPC.

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Cero Absoluto (estuche disco)Nuestro amigo y compañero del foro de Pixelacos David Macho, más conocido como 6128 o Spideydave, nos presenta su segunda aventura conversacional para Amstrad CPC. Después de obsequiarnos con El misterio de isla Tökland nos trae un nuevo juego. Esta vez, según sus propias palabras, inspirado en clásicos del cine de terror y fantástico como La Cosa de John Carpenter o Alien de Ridley Scott. (más…)

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Traducción al español del Scooby Doo Mystery para Mega Drive

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scooby-doo-mystery-coverScooby Doo Mystery es una aventura grafica point and click creada para Megadrive en el año 1995. Está fuertemente inspirada en Day of The Tentacle y Sam & Max. Es algo que se nota con solo ver las capturas.

Hace 2 o 3 años me propuse traducir esta aventura grafica que por desgracia no solo no se tradujo al español, sino que no salió en nuestro país de forma oficial. Mis conocimientos escasos hicieron que me encontrara con varias trabas a la hora de traducir ciertos elementos, y lo abandoné con menos de un 25% de los textos traducidos (y con errores varios).

Por suerte para nosotros, Wave, usuario del foro de pixelacos, se ha currado una traducción completa del juego, añadiendo signos de puntuación, acentos, menús y otras características no precisamente sencillas de implementar. Podéis encontrar el parche aquí y sus instrucciones de uso: (más…)

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Sale a la luz demo del Super Mario Bros 3 para Pc de 1990

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Para conmemorar el 25 aniversario del lanzamiento del juego para Pc: Commander Keen, John Romero ha sacado a la luz un vídeo de la demo del Super Mario bros 3, el cual nunca vio la luz, para Pc.

Os voy a contar la historia de forma resumida que rodea este caso:

En 1989, John Romero, entró a trabajar en Softdisk, una revista especializada en el mundo del Pc como programador de juegos. Allí se juntó con John Carmack (programador), Adrian Carmack (artista gráfico sin relación de parentesco con el anterior) y su amigo Tom Hall. Reunido su equipo de trabajo y viendo todo el potencial que tenían, decidieron por su cuenta intentar dar un pelotazo y portear el Super Mario bros 3 de Nintendo a Pc, siendo una tarea complicadísima y consiguiendo un hito en programación debido a la falta de scroll de los ordenadores de la época. Viéndose ya nadando entre billetes contactaron con Nintendo para llegar a un acuerdo y licenciar el port, les eseñaron una demo con el trabajo que ya tenían pero la empresa nipona no estaba por la labor y los mando a paseo.

John Romero

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¡Vuelve el foro de Pixelacos!

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Bueno, en realidad ya lleva un tiempo activo. Si sois asiduos a los comentarios de las entradas, muchos ya sabréis que el foro lleva unas semanas funcionando.

Hace exactamente un año, a causa de varios problemas de configuración y sincronización de nicks y entradas, tuvimos problemas para filtrar el spam masivo que sufríamos en el foro. Debido a ello, consideramos cerrarlo hasta solucionar los problemas.

Pasado un año, gracias a Enkor y tras unas cuantas semanas de pruebas, parece que todo es estable, y podéis acceder al mismo desde el enlace Foro que encontrareis en los menús superiores de la página. Tened en cuenta que aún nos quedan cosas por pulir, pero si queréis comentarnos cualquier cosa podéis hacerlo por allí.

 

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Explora Commodore, la entrevista oficial

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El próximo sábado 16 de mayo, los amantes de los videojuegos y de la informática clásica en general (y los “commodoreros” en particular) tendrán una cita ineludible en el centro social La Fontana de Barcelona, lugar de celebración de un nuevo “retroevento” bajo la sugerente denominación de Explora Commodore.

Para conocer todos los detalles de tan magno acontecimiento, molsupo, el reportero más dicharachero de Barrio Pixelacos, ha emprendido una encomiable labor de investigación poniéndose en contacto con varios descerebr…con algunas de las mentes pensantes más brillantes del panorama videojueguil que se encuentran tras Explora Commodore, y que, casualidades de la vida, también forman parte de la familia de Retroscroll.

Así, los señores Sikus y su inseparable Murshus (además de retroscrolleros, el primero es el creador del blog-web-podcast GameMuseum y el segundo su fiel compañero y media naranja Gamemuseumera), y el no menos “signore” Xuxo (del blog de elxuxo.com), se pusieron a disposición de pixelacos -en calidad de miembros activos de la organización- dispuestos a contarnos todo lo que nos espera el sábado que viene. (más…)

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