Sale a la luz demo del Super Mario Bros 3 para Pc de 1990

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Para conmemorar el 25 aniversario del lanzamiento del juego para Pc: Commander Keen, John Romero ha sacado a la luz un vídeo de la demo del Super Mario bros 3, el cual nunca vio la luz, para Pc.

Os voy a contar la historia de forma resumida que rodea este caso:

En 1989, John Romero, entró a trabajar en Softdisk, una revista especializada en el mundo del Pc como programador de juegos. Allí se juntó con John Carmack (programador), Adrian Carmack (artista gráfico sin relación de parentesco con el anterior) y su amigo Tom Hall. Reunido su equipo de trabajo y viendo todo el potencial que tenían, decidieron por su cuenta intentar dar un pelotazo y portear el Super Mario bros 3 de Nintendo a Pc, siendo una tarea complicadísima y consiguiendo un hito en programación debido a la falta de scroll de los ordenadores de la época. Viéndose ya nadando entre billetes contactaron con Nintendo para llegar a un acuerdo y licenciar el port, les eseñaron una demo con el trabajo que ya tenían pero la empresa nipona no estaba por la labor y los mando a paseo.

John Romero

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La casa del terror

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Hace ya algún tiempo que publicamos el podcast dedicado a los juegos de terror, en el que quedó meridianamente claro que no soy de los que se asustan fácilmente…o sí, ya no me acuerdo, pero lo importante es que, si hubiésemos grabado unos meses más tarde, aquello seguro que se hubiese convertido en un monográfico sobre “algo” espeluznante aparecido este verano bajo el pseudónimo de P.T. para la PS4

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8-Bit Hacks [PARTE 2] – Super Mario Land DX (Color Patch Hack)

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Hola amigos de pixelacos. Después del relativo éxito que tuvo la entrada relacionada con el hack a color del METROID II vuelvo de nuevo a dejarme caer por aquí y en esta segunda  entrada relacionada con el mundo de los hacks os traigo un hack del juego Super Mario Land, y más concretamente el conocido como “Color Patch Hack” que convierte al juego en el ya conocido por la escena como “SUPER MARIO LAND DX”.

Super_Mario_Land_Portada

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8-Bit Hacks [PARTE 1] – METROID II: Return Of Samus DX (Color Patch Hack)

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Hola amigos de pixelacos, aquí me teneis de nuevo. En este caso os traigo una nueva sección donde intentaré hablar acerca de algunos hacks de juegos para sistemas de 8 bits. En esta primera entrada os traigo un hack del juego METROID II: Return Of Samus, y más concretamente el conocido como “Color Patch Hack” que convierte al juego en lo que algunos no han dudado en llamar “METROID II: Return Of Samus DX”.

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MegaMan: Dr.Wily´s Revenge (GameBoy) – La fase oculta de FireMan

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Hola amigos de pixelacos, vuelvo a dejarme caer por aquí con una nueva entrada acerca de un juego bastante conocido para la GameBoy. El juego no es otro que el MegaMan: Dr.Wily´s Revenge (tambíen conocido en Japón como RockMan World). Este título fué el primero en llegar a la consola portátil de Nintendo y abrió en aquel entonces la saga clásica en dicho sistema “paralela” (en cierta forma) a la saga clásica de NES.

rockmanworld

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El Gran Torneo (I)

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Pese a que todavía faltaban varias horas para que se abrieran las puertas, en los aledaños del recinto se vivía una mezcla de excitación y calma tensa claramente palpable. En los medios de comunicación hacía semanas que no se hablaba de otra cosa, y la expectación por el evento del año subía como la espuma para alcanzar cotas enfermizas…pero, ¿he dicho evento del año? Perdonadme, ¡más bien debería haber dicho del siglo!

Héroes de todo el mundo habían acudido a la llamada del destino dispuestos a enfrentarse en combates mortales: artistas de la lucha y luchadores callejeros, todos ellos poseídos por una furia fatal para pelear en una edición sólo para campeones que coronaría al verdadero Rey de los Luchadores, al Campeón Eterno.

Algunos participantes del evento

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El Gamepad de Wii U cuesta en España 99 euros

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Hace poco tuve la mala fortuna de sufrir un robo en mi domicilio, y una de las pocas cosas que se llevaron fue el Gamepad de la Wii U. Probablemente debieron confundirlo con una tablet, ya que la consola que estaba a su lado ni la tocaron. Asumido el mal trago me decidí a buscar información por internet sobre el posible precio de un Gamepad suelto, ya que oficialmente Nintendo no lo vende. No comprendo por qué. ¿Tienen miedo de que alguien se construya una torre de babel a base de Gamepads? Parece que les cuesta. El asunto es que solo encontré una noticia de hace medio año en varios sitios de un “usaense” al que le vendieron uno por unos 150 dólares tras desaparecer el suyo en el aeropuerto. Sabía que si se te rompe el tuyo y lo mandas al SAT, te lo reparan o te envían otro, pero en un caso de robo o pérdida no sabría cómo estaría el tema en nuestro país.

Un día después me decido a llamar a Nintendo y me comentan (más…)

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Guile Theme acapella

Todos sabemos que cualquier cosa gana con la canción de Guile de Street Fighter 2 sonando de fondo. En este caso os traemos el video de un Youtuber que sólo con la ayuda de sus dotes vocales, consigue copiar la mencionada canción a la perfección, imagino que con la ayuda de algún midi. Aun así merece la pena echarle un vistazo.

Os dejamos con el video en cuestión:

Y aquí teneis el canal del usuario en cuestión por si quereis investigar más en el mundillo acaperil.

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Llevando La Megadrive Al Límite: Star Fox y Sonic CD

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Si hoy miramos hacia atrás seguramente nos de la impresión de que consolas como Megadrive o Super Nintendo dieron todo lo que podían dar de sí mismas, incluso más en el caso de Snes con tanto chip de apoyo extra. Pero los tiempos cambian y el hardware de dichas consolas es aún más conocido que entonces por parte de los habilidosos programadores. Nos vendieron muchas historias de que la Megadrive no podía hacer rotaciones o manejar juegos poligonales sin el apoyo de SVP. Todo esto es verdad a medias. Rotaciones y polígonos las pueden realizar casi cualquier sistema (un Spectrum por ejemplo), otra cosa es hacerlo de forma fluida a la par que realiza otras tareas. Y la Megadrive no tenía hard específico para hacer rotaciones, como sí que lo tenía la Snes o incluso el Mega CD.

Hace unos días, dándome una vuelta por los foros de elotrolado vi un par de casos bastante sorprendentes para Megadrive. El primero de ellos se trata de un hack del Sonic 1, donde se han incluido en los postes de checkpoint las estrellas del Sonic 2 para entrar en la fase de bonus si tienes 50 anillos o más en ese momento. Pero eso no es lo sorprendente. Lo sorprendente es que si accedes a ellas de  ese modo no iras a los bonus de Megadrive, sino a una recreación de dichos niveles pero del Sonic CD. Con rotación en modo7 incluida. Cierto es que pixela bastante más y no va tan fluido, pero es un logro que consiguieran implementarlo de forma tan relativamente suave y habiendo otros sprites en movimiento. Os dejo con el link original donde podéis descargar la ROM, unas imágenes y un video de la misma:

http://sonicresearch.org/forums/index.php?showtopic=3239

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Buscando una consola portatil emuladora

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¡Hola Pixelamigos!

Llevo un tiempo buscando una buena consola portatil capaz de emular las viejas glorias de las miticas Master System, Nes, Gameboy, Snes, Mega, N64, Neo Geo y sobretodo a las recreativas (MAME) de nuestra infancia. La verdad es que soy de los que les gusta rejugar una y otra vez los titulos videojueguiles que han marcado mi vida y ahora me apeteceria hacerlo de manera portable.

El tema es que veo que por ahí hay varias consolillas interesantes pero no acabo de decantarme por una en concreto, asi que espero que con vuestra opinion y experiencias podais iluminarme para tomar la mejor decision y de paso estoy seguro que abriendo este debate tambien podremos ayudar a otros compis que se encuentren en mi misma situacion.

Mis criterios de busqueda consolil se basan en los siguiente aspectos: (más…)

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