Tutorial | Cómo Hackear La NeoGeo-X

 

Esta guía surge ante la necesidad de llenar el vacío en nuestra lengua de tutoriales y explicaciones de cómo modificar y adaptar la consola para su total disfrute, con lo que se ha conseguido actualmente, con información de nuestra cosecha y nuestras pruebas en este foro y completada con información sacada de los foros franceses, húngaros y americanos.
Agradecer el trabajo a toda la gente que ha tomado y está tomando parte por el foro de Gp32Spain, como son NEKRO, Pacorufas, Anarchy, Argento70, Mortalmorcilla, Supremo Ser, cjv99,.. e invitaros a que aportéis vuestro granito de arena.

No vamos a hablar de que tal es, o de que lleva no, que especificaciones tiene,.. eso está por cualquier sitio. Vamos a trastear con ella. Todos los archivos necesarios están en el tutorial (salvo neogeo.zip, las bios de NeoGeo), si alguno no funciona, hacédmelo saber.

INTRODUCCIÓN

La Neo-Geo X es una portátil “semi” licenciada de SNK que incluye 20 juegos en memoria y admite juegos por SD, basada en Linux y que utiliza el emulador FBA como fuente para cargar los juegos.

Existen 2 modelos de esta consola, el modelo 337, que viene con una tarjeta microSD integrada de 2GB y el modelo 370 con chip Samsung integrado. Conectando la consola a un ordenador podemos acceder a la memoria interna de la consola y leer escribirla, sólo en el modelo 337, por lo que la modificación de la salida de vídeo aún no es posible en el modelo 370 con chip Samsung. Se pueden modificar los juegos que vienen incluidos en memoria (lo explicaremos en próximos tutoriales), mejorar la salida de video, modificar las uniBIOS,.. También podemos modificar una SD o microSD para meter roms.

Pasemos a explicar todos los procesos de la manera más clara posible tras el salto: (más…)

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Recuerdos de Silicio – Parte III – ¡¿¡Street Fighter II – Cham… que Edition!?!

Hola amigos de Pixelacos. En esta tercera parte de «Recuerdos de Silicio», nos toca hablar de juegos ARCADE. Y vaya juegos. Para los que no lo sepan, Street Fighter II′ Champion Edition es una subversión del videojuego Street Fighter II The World Warrior, perteneciente a la serie de videojuegos Street Fighter para la placa de CAPCOM CPS1. En esta versión se perfeccionaron los 8 personajes originales y se dio acceso a la utilización de los 4 jefes finales, gracias a lo cual cuenta con 12 personajes a elegir. Algunas mejoras de este juego incluían por ejemplo nuevas rutinas de ataques e inteligencia artificial del personaje controlado por la CPU, cambios en los escenarios, ahora los personajes tienen ataques más contundentes, etc.

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Recuerdos de Silicio – Parte II – Super GameBoy

Hola amigos de Pixelacos. Aquí continua la segunda parte de «Recuerdos de Silicio». Esta vez voy a introducir uno de los accesorios al cual le he sacado más partido en mi experiencia personal como Gamer. Se trata del Super GameBoy. El Super GameBoy es un periférico que permite jugar a los juegos de la consola GameBoy en una Super Nintendo y se podría decir que es similar en concepto al GameBoy Player para la consola Nintendo GameCube.

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30 aniversario del Commodore 64

Como ya sabreis más de uno, en un mes de Agosto como el corriente de hace 30 años se puso a la venta el Commodore 64. Valgan estas letras como pequeño homenaje de un Spectrumero a dicha computadora. (más…)

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Flash Masta – Flash cart para Neo Geo Pocket

De forma resumida, un cartucho flash es un dispositivo que nos permite cargar cualquier juego (o ROM) en la consola para la que haya sido desarrollado.
Hoy día, afortunadamente para los nostálgicos como yo, estos soportes han proliferado y ya existen bastantes modelos para casi todas las consolas clásicas. No hace mucho, el amigo jduranmaster nos hablaba de uno de estos cartuchos para NES.

Una de las consolas más olvidadas en este tema había sido la Neo Geo Pocket, pero afortunadamente la cosa ha cambiado. Flavor, un scener de dicha consola ha desarrollado este cartucho que él mismo vende en su página web.
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Recuerdos de Silicio – Parte I – El Chip SVP

Hola amigos de Pixelacos, empiezo la primera parte de una serie de entradas a las que llamaré «Recuerdos de Silicio» en honor a ese gran soporte de almacenamiento que tan buenos ratos nos ha dado, así es hablo del cartucho. Aunque no creo que todas las entradas que lleven ese nombre traten exclusivamente de las tecnologías asociadas a los cartuchos, al menos un par de ellas si que tendrán esa temática. Para abrir este conjunto de entradas he decidido empezar por uno de los chips más conocidos, pero menos usado en la historia de los videojuegos. Hablo del Chip SVP de SEGA.

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Joe Lewis. Esa Gran Inspiración…

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Si os nombro a Joe Lewis probablemente no tenéis ni puñetera idea de quien estoy hablando a no ser que seáis frikis de las artes marciales.

El señor Lewis es uno de los luchadores más famosos de la historia. Fue campeón varias veces de los pesos pesados en Karate y Kickboxing y practicante de otras artes marciales como Kung-fu, entrenando con mitos como Bruce Lee o Chuck Norris. Fue actor ocasional, pero no llegó a conseguir el éxito de sus dos colegas. Su película mas recordada es El Felino. Hoy día considerado film de culto para los amantes del cine de acción y artes marciales.

Seguro que muchos seguís sin saber quien es, ¿verdad? ¿Y si os pongo esta foto?

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Juegos (de Wii) que no salieron de Japón

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Buenas amigos de Pixelacos, en esta tercera entrada me gustaría hablar de juegos de Wii (Cosa rara en mi xD) pero de una manera diferente, voy a hablaros de algunos juegos de Wii que nunca salieron del mercado Japonés y que en Europa podrían haber tenido su mercado potencial.

Porque por todos es sabido que en Europa / EUA el mundo de los videojuegos se mueve gracias al mercado y a las modas, que si lo que está de moda es la IIGM se llenarán las estanterías de juegos bélicos, que si lo que está de moda es el JRPG se inhundará el mercado de juegos que intentarán aprovechar el tirón, eso lo hemos visto ahora con los Party Games, género no muy conocido en generaciones anteriores (Salvo los Mario Party de 64 yo personalmente no conozco ninguno) y hoy están llenando estanterías  y ensuciando el catálogo de cualquier consola en la que salen.

Pero vamos, eso no quita que no haya un público potencial de algunos de esos tipos de juegos «pasados de moda», siempre quedarán los fans del JRPG, del juego Arcade, del Shooter de naves o de las carreras simplistas, y muchos juegos de esos y otros géneros «minoritarios» se quedan sin salir de Japón, debido cómo no, a la cobardía de la industria. Sabemos que Japón es el país consumista por excelencia, con lo que casi cualquier cosa que se publique allí tendrá una cuota de mercado, aunque sea ínfima. Y sabemos que los japoneses tienen otra mentalidad respecto a los juegos, formando estos parte de su cultura pop, ya que el videojuego (Junto al Manga y el Anime) es un producto cultural que Japón exporta al mundo.

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Resident Evil – Gameboy Color

Hola amigos. Aunque ya tenía pensado empezar a escribir entradas en este fantástico blog y de hecho ya tenía una medio encarrilada, la aparición de cierto gato cósmico hizo que me replantease el tema de mi primera entrada en PIXELACOS. Bueno siendo justos, no fue solo la intervención del gato cósmico, sino más bien una de las noticias más impactantes que han aparecido en la red en los últimos meses en la temática de «juegos unreleased» también considerados en muchos casos como «leyendas urbanas». Y si habeis pinchado en esta entrada entonces ya sabreis a que juego me refiero: RESIDENT EVIL para GameBoy Color. Antes de seguir si que me gustaría dar las gracias a Enkor y a Syto por permitir que los usuarios podamos contribuir con nuestras propias entradas en el blog. Bueno pues sin más preambulos vamos al lio.

Uno de los cartuchos que fue liberado.

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Sega a finales de los 80

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Hoy voy a contaros un poco de historia sobre Sega que a casi todo el mundo le pasó desapercibida de un modo directo (aunque indirectamente tal vez no).

A finales de los 80, Sega, con su MasterSystem ya instalada en medio mundo y con la Megadrive prácticamente igual, vio que seguía sin poder competir con la todopoderosa Nes de Nintendo, la cual había copado la mayoría de mercados internacionales con alguna pequeña excepción.

¿A qué se debió esto? No se sabe exactamente, es de suponer que haber sido lanzada antes al mercado fue una clara ventaja, pero el asunto es que Nintendo consiguió que la palabra Nintendo fuera sinónimo de consola, igual que hoy día Danone es sinónimo de yogur, o Coca-Cola es sinónimo de refresco de cola. Esto influyó mucho en que la gente comprara la Nintendo sin pararse a pensar si tal vez existían otras alternativas, las cuales eran claramente mejores técnicamente hablando.

Si nos paramos a analizar aquella época, podemos ver como Nintendo hizo un buen negocio a nivel empresarial, y funcionó como una corporación económicamente perfecta, pero a nivel de creación de videojuegos podemos observar que Nintendo apenas programó títulos para su consola Nes. Salvo Donkeys, Marios, Zeldas o Metroids no llego a hacer nada más. Pero fue lista. Supo convencer al resto de compañías creadoras de software para que sacaran juegos para su sistema, y no solo eso, sino que les iba a cobrar un buen porcentaje por ese permiso. Las compañías, viendo el éxito de ventas de Nes se volvieron locas por lanzar conversiones de sus juegos originarios de recreativas para este sistema. Incluso algunas de ellas, como Konami, crearon compañías fantasmas (UltraGames en Usa o Palcom en Europa) para poder lanzar más títulos al año que el límite impuesto por Nintendo.

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