10 Remakes que merecen la pena (Parte 1)

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Con la llegada de las nuevas consolas, se ha acentuado una nueva práctica entre las grandes compañías de videojuegos. Con el objetivo de producir juegos rápidamente y con el mínimo coste posible, cada día son más las compañías que anuncian versiones de sus juegos de pasadas generaciones pero en  Full HD/ 60 FPS para las nuevas Xbox One y PS4. Aunque algunos de estos juegos pueden tener extras que justifiquen más o menos su compra, en este artículo no hablaremos de las llamadas “Remasterizaciones”, sino de los llamados “Remakes”. Los Remakes, a diferencia de las Remasterizaciones, suponen un lavado de cara por completo para el juego en cuestión, no sólo actualizan el apartado técnico sino también el apartado jugable para que a pesar de tener muchos años a sus espaldas, no se queden oxidados y puedan seguir siendo disfrutables. Eso sí, un buen Remake solo se consigue si se respeta la esencia del original hasta cierto punto, pero que además arregla los puntos flacos de este. Como siempre decimos aquí en Pixelacos, nos vamos a dejar muchos juegos fuera de la lista, por lo que agradecemos a todos los usuarios que colaboren aportando sus opiniones o añadiendo juegos nuevos. Ahí van diez Remakes que merecen la pena: (más…)

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Traumas videojueguiles

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Cuando éramos unos renacuajos de la época, jugábamos (por norma general) con cualquier videojuego que se nos pusiera por delante ya fuese bueno o malo y de cualquier plataforma. Estos juegos con unas mecánicas antiguas vistas hoy en día, tenían aspectos de su jugabilidad que nos sacaban de nuestras casillas y en su mayoría eran comunes.

Los ejemplos que os voy a poner son totalmente subjetivos y son aspectos de los juegos que no me gustaban nada y a día de hoy siguen molestándome y dándome pereza

LA PANTALLA QUE TE EMPUJA

Ese maldito scroll que avanza automáticamente y que nos obliga a ir avanzando sin parar si no queremos morir aplastado contra alguna pared, cayendo por fosos o “tocado” por algún enemigo a causa de la precipitación por no poder ir con tiempo de sobras para calcular nuestras acciones. Obviando los shoot’m up, solían ser fases o tramos de juegos plataformeros o run and gun y, por norma general, estaban llenas de obstáculos que nos hacían perder tiempo mientras el borde de la pantalla se acercaba sin remedio.

FASES ACUÁTICAS (más…)

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Explora Commodore, la entrevista oficial

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El próximo sábado 16 de mayo, los amantes de los videojuegos y de la informática clásica en general (y los “commodoreros” en particular) tendrán una cita ineludible en el centro social La Fontana de Barcelona, lugar de celebración de un nuevo “retroevento” bajo la sugerente denominación de Explora Commodore.

Para conocer todos los detalles de tan magno acontecimiento, molsupo, el reportero más dicharachero de Barrio Pixelacos, ha emprendido una encomiable labor de investigación poniéndose en contacto con varios descerebr…con algunas de las mentes pensantes más brillantes del panorama videojueguil que se encuentran tras Explora Commodore, y que, casualidades de la vida, también forman parte de la familia de Retroscroll.

Así, los señores Sikus y su inseparable Murshus (además de retroscrolleros, el primero es el creador del blog-web-podcast GameMuseum y el segundo su fiel compañero y media naranja Gamemuseumera), y el no menos “signore” Xuxo (del blog de elxuxo.com), se pusieron a disposición de pixelacos -en calidad de miembros activos de la organización- dispuestos a contarnos todo lo que nos espera el sábado que viene. (más…)

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Grandes Franquicias Olvidadas 2: Streets of Rage.

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Seguimos una entrada más recordando aquellas franquicias que han desaparecido hoy en día de los videojuegos, pero no de nuestro recuerdo. Hoy es el turno de Streets of Rage.

Streets of Rage es uno de esos clásicos beat ‘em up de desarrollo sencillo, pero viciante. Con apenas un puñado de combos teníamos para repartir leña a todos aquellos que se nos acercasen por izquierda y derecha. La historia no era algo demasiado revelador o importante: Había un malo y había que matarlo. Una excusa perfecta para pelearnos con millones de matones utilizando botellas, katanas, bates de béisbol, tuberías y sobretodo, comiendo mucha fruta y pollo.  Algo muy característico de Streets of Rage es su genial banda sonora, sobre todo en la primera entrega ya que a partir de la segunda se pasaron a la moda “tecno”.

A partir de Streets of Rage 2, los jugadores empezaron a disponer ya de una gran cantidad de movimientos, como si un juego de lucha tradicional se tratase, además contaban con distintas mecánicas para la ejecución de ataques especiales, que podían llevar a perder parte de la barra de vitalidad del jugador si no se ejecutaban en el momento adecuado. (más…)

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Grandes Franquicias Olvidadas 1: Banjo-Kazooie

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Assassin’s Creed, Call of Duty, Fifa, Battlefield, NBA 2K… Podría poner la mano en el fuego a que más de uno de ustedes conoce todos y cada uno de los juegos que he citado anteriormente. Y, aunque no necesariamente sean malos juegos, la popularidad que tienen no se debe precisamente a su calidad, sino a lo insistentes que han sido sus desarrolladoras con el ritmo de salida que tienen estos juegos. Muchos de ellos salen cada año, y es más, hablando de Assassin’s Creed por ejemplo, ha llegado a traernos incluso 2 y 3 entregas cada año.Pero no solo de Ezio Auditore, Messi o John Price vive el jugón de hoy en día, muchos de los personajes que llevan mucho tiempo sin hacer una aparición (o una decente) en nuestras consolas, no han sido olvidados.Y para recordarles a todos ellos, vamos a empezar una serie de entradas sobre los personajes que marcaron una época y se marcharon sin dejar ni rastro, empezando por el dúo mochilero de Rare que debutó en Nintendo 64: Banjo Kazooie.

De izquierda a derecha: Mumbo, Banjo y Kazooie

De izquierda a derecha: Mumbo, Banjo y Kazooie

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La leyenda de las 24 horas (roms, isos, derecho y videojuegos)

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Esta entrada pretende ser la primera de una miniserie dedicada a cuestiones legales que afectan a los videojuegos, pero antes de que os asustéis y salgáis corriendo, aclaro que no es mi intención aburriros con artículos, leyes y otros tecnicismos si no más bien repasar los principales temas que nos afectan a los jugadores, aclarar algunos mitos y dudas típicas del mundillo (especialmente del retro), comentar algunos casos históricos que acabaron resolviendo los tribunales, y en general, salirnos un poco de la temática habitual para ver los videojuegos y su mundo desde otro punto de vista.

Y qué mejor tema para estrenarnos que arrojando un poco de luz sobre una leyenda extendidísima entre los habituales de los emuladores y las roms, isos, etc: ¿Debemos borrar la rom de un juego a las 24 horas de haberlo descargado gratuitamente?, ¿cambia algo si ya poseíamos el juego original?, ¿existe alguna norma o ley que nos obligue a borrar el juego, o por el contrario tenemos derecho a bajar lo que queramos?

El Juez Pato tiene el caso listo para sentencia...

El Juez Pato tiene el caso listo para sentencia…

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Tazos, Tazos, Tazos…

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IMG_20131205_163941Tazos, amigos míos. Tazos. Estoy seguro de que absolutamente todos los lectores de Pixelacos han tenido a lo largo de su vida alguno de ellos. Más de uno, y seguro que más de dos también.

Estas chapitas, inicialmente redondas, de plástico llegaron a la vida de los españoles durante el año 1994. Sin embargo, mientras que en nuestra piel de toro lo más parecido que habíamos tenido eran las chapas de botellas, en otros lugares del mundo llevaban décadas disfrutando de los Pogs. Pog es el nombre genérico de este tipo de juguete/chapa/ficha/cromo, ya que Tazo fue el nombre comercial ideado por Pepsi  para regalarlos con sus bolsas de aperitivos. Así fue como nos llegaron a nosotros. A través de Matutano, la filial de Pepsi en España para comercializar aperitivos.

Como dije más arriba, los Tazos eran una mezcla de varios juegos clásicos que ya conocíamos, cuya característica más destacable era que (más…)

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Todo el mundo odia a Phil Fish

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Uno de los temas olvidados en el reciente podcast sobre juegos indie (por otro lado extremadamente sexy e instructivo) fue el enorme follón con uno de los juegos más controvertidos de los últimos años. Y lo peor de esa controversia es que era ajena al propio juego: todo giraba en torno a su creador.

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Pokémon: Repaso a la saga (Parte I).

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Pokémon X e Y para 3ds ha recibido una gran aceptación por parte del público a nivel mundial. El pasado 12 de octubre de este mismo año llegaba a las tiendas un juego un tanto continuista pero con importantes novedades. Sin embargo los fans siguen queriendo mas y mas entregas con más criaturas para capturar y nuevas aventuras.¿Por qué tiene tanto éxito? ¿Qué novedades se han ido incluyendo a lo largo de la saga? Si nunca has jugado a Pokémon y tienes un mínimo de curiosidad, te recomendamos que leas este artículo detenidamente y conozcas mejor una de las sagas que más ha vendido a lo largo de la historia.

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El Gran Torneo (I)

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Pese a que todavía faltaban varias horas para que se abrieran las puertas, en los aledaños del recinto se vivía una mezcla de excitación y calma tensa claramente palpable. En los medios de comunicación hacía semanas que no se hablaba de otra cosa, y la expectación por el evento del año subía como la espuma para alcanzar cotas enfermizas…pero, ¿he dicho evento del año? Perdonadme, ¡más bien debería haber dicho del siglo!

Héroes de todo el mundo habían acudido a la llamada del destino dispuestos a enfrentarse en combates mortales: artistas de la lucha y luchadores callejeros, todos ellos poseídos por una furia fatal para pelear en una edición sólo para campeones que coronaría al verdadero Rey de los Luchadores, al Campeón Eterno.

Algunos participantes del evento

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