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Categoría Análisis - Pixelacos - página 2

Análisis | Mario Kart: Repaso a la Saga [Parte 2]

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Sapín y su magnífico buga.

Y continuamos con el repaso a la saga Mario Kart que iniciamos aquí:

5. Mario Kart Ds (NDS) 2005

Jugando contra amigos de todas las partes del globo.
Desde la Super Nintendo, todas las consolas de la gran N tendrían su Mario Kart, y la gran aceptación que tuvo la Nintendo ds hicieron que Mario Kart DS fuese totalmente lo que se conoce como un éxito en el mundo de los videojuegos. Mario Kart había conseguido llegar con esta entrega a gente que no estaba tan metida dentro del mundo de los videojuegos, el mercado comenzó a expandirse hace la friolera de 10-12 años. Con la Playstation 2 de sony, empezaron a verse nuevos jugadores, pero fue con la Nintendo ds con la que abuelas, niños pequeños, madres y padres, y demás personas empezaron a jugar con videojuegos. Muchas de estas personas pasaron un buen rato jugando con Mario Kart DS, y bueno ¿Por qué no? todos los demás también. (más…)

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Análisis | Mario Kart: Repaso a la Saga [Parte 1]

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Todos sabemos que nuestro fontanero preferido ha sido uno de los personajes más pluriempleados de la historia de los videojuegos. Probó suerte con la pintura (Mario Paint), el baile (Dancing Stage Mario Mix), el golf (Super Mario Golf Saga) o incluso el tennis (Mario Tennis Saga). Pero sin duda, la saga de juegos de Mario que más ha calado entre los jugones, obviando los juegos de plataformas, ha sido la que nos pone a los mandos de un coche de carreras y nos invita a usar todo tipo de sucias estrategias para ser los primeros en llegar a la meta, estamos hablando por supuesto de ¡Super Smash bros! ¡Que no hombre, que es broma! ¡¡¡Las carreras más alocadas solo se ven en Mario Kart!!!
Mario Kart es una saga que mueve muchos números, muchas entregas, muchas ventas, muchas consolas… Desde que Mario se subió por primera vez a un coche, ha creado escuela en el mundo de los píxeles, muchos personajes de todo tipo se atrevieron a subirse al kart después de que Mario lo hiciese. Tenemos por ejemplo el genial Crash Team Racing (PSX), la saga Sonic & Sega All Stars Racing (PS3,360,WIIU), Little Big Planet Karting (PS3), Konami Krazy Kart Racing (GBA), Toyland Racing (PC)… Nos podríamos pasar muchas horas nombrando juegos que han sido inspirados en mayor o menor medida por Mario Kart, y seguramente sería un gran tema para escribir un artículo, pero esta vez, vamos a darle caña a la saga del fontanero, desde que enchufamos nuestro cable RF y jugamos por antena a Super Mario Kart en SNES, hasta que saltamos con la última consola de Nintendo y vimos a Mario conducir su kart en HD por primera vez.

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Análisis | Clock Tower 3

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Alyssa Hamilton es una joven que ha pasado sus últimos años lejos de su hogar, viviendo en un internado. Un día recibe una extraña carta de su madre, en la cual esta le ruega que no regrese hasta que haya pasado su decimoquinto cumpleaños. Alyssa, alarmada por la carta, decide hacer caso omiso y regresar a su casa, pero su madre no está allí, por lo que decide embarcarse en un viaje en su busca en el que terminará por encontrarse a sí misma.

Con esta premisa da comienzo “Clock Tower 3”, el cuarto juego de la saga y el primero desarrollado por Sunsoft bajo el amparo de Capcom desde que estos se hiciesen con  la licencia de Human Entertainment, quienes fueron los desarrolladores de los 3 títulos anteriores. (más…)

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Análisis | Sonic Lost World

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Hace ya unos cuantos meses que nuestro compañero Sito nos ofrecía un análisis del ”aceptable” Sonic Lost World para Nintendo 3ds. Por suerte para los aficionados, la versión de WiiU no solo corría a cargo de otro estudio, sino que nos encontramos con otro producto totalmente diferente. Lo único que tendremos en común entre las versiones, son las cinemáticas que desarrollan la historia. El erizo  prueba suerte en la ”nueva” generación de consolas de sobremesa, intentando de esta manera quitarnos el sabor agridulce de sus últimas aventuras en la generación de Playstation 3, Xbox 360 y Wii.
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Análisis | Wario Land 4

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Analizamos a fondo la última aventura portátil de nuestro primo  favorito de los videojuegos dentro de la serie Wario Land. Si estás dispuesto a enfrentarte a un gato murciélago, a una planta carnívora con mocos o a un reloj de cuco asesino por dinero, te recomendamos que te vayas a una pirámide perdida en medio de la selva como hizo nuestro amigo Wario. Si por el contrario prefieres llevarte todas estas aventuras en la pequeña pero potente Game Boy Advance, te recomendamos que leas nuestro análisis.

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Cuando la saga Wario Land nació con Super Mario Land 3 en Game Boy, muy pocos nos imaginamos que la saga seguiría otro camino alejándose de la saga de su primo Mario. Pero así fue, Nintendo decidió que Wario Land tenía la personalidad necesaria para convertirse en un éxito por mérito propio. Durante las tres primeras entregas la saga se mantuvo en Game Boy, sufriendo diferentes cambios en la jugabilidad que le llevaron a perfeccionar su propio estilo, cosa que alcanzaría en Wario Land 4.  (más…)

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Análisis | The Legend of Zelda: A Link Between Worlds

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En una época en la que Nintendo parece hacer todo lo posible por sorprender negativamente a sus fans más acérrimos (por otro lado siempre demasiado conservadores), esperar una secuela de A Link to the Past no entraba ni de lejos en la lista de deseos plausibles. Y por llevar la contraria, la gran N anunciaba exactamente eso hace ya ocho meses. A Link Between Worlds, título de este pequeño gran autohomenaje, cumple a la perfección su condición de viaje nostálgico: historia sencillota, perspectiva cenital, jugabilidad simple y más intención de caer bien que de impresionar. El resultado de esa retrospección es una de las mejores entregas de la serie. (más…)

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Análisis | Terraria

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Terraria

El pequeño mundo de los juegos indie es una gran mina de oro (como podéis escuchar en nuestro último podcast) para cualquier jugador, sea casual o recurrente, gracias a la gran variedad que existe dentro de estos títulos dando así una satisfacción gigantesca al tener mucho de que escoger, algo parecido a aquella sensación de cuando se era un chiquillo e ibas hasta la tienda más cercana de alquiler para pedir alguno de los títulos de la NES, SNES, Megadrive o consola de turno que se tuviera pudiendo elegir de entre aquella lista de juegos que parecía tan basto, solo que ha esto se debe agregar el hecho de que los juegos indie están en un constante crecimiento, por lo que pareciese que nunca nos quedaremos sin algo nuevo para probar. Una vez terminado un juego aparece otro casi de forma milagrosa para alegrarnos el día.

De esta forma, todo aquel que alguna vez se haya paseado en busca de algún juego indie o por error se haya topado con uno habrá descubierto esas joyas que existen, esos diamantes en bruto que, en su mayoría solo quedan para PC a pesar de que muchos acaben portándose a consolas de sobremesa o portátiles.  (más…)

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Análisis | Sonic Lost World (3DS)

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El ciclo de Sonic es algo que conocen de sobra los fans de Sonic y cualquiera que sea también seguidor de Pixelacos Sound. La tendencia a hypearnos cada vez que se anuncia un nuevo juego del espingardo azul nos lleva a sufrir grandes y traumáticas decepciones cuando por fin podemos probarlo. Sonic Lost World es el nuevo título de Sónico. ¿Se habrá seguido cumpliendo el ciclo de Sonic? ¿O por el contrario se ha repetido una vez más?. Lo sabréis tras el salto. (más…)

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Análisis | Donald Duck in Maui Mallard

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En Pixelacos.com nos ha dado la fiebre con los patos de Disney, asi que para no romper la racha esta vez venimos con otro análisis de un juego original de Mega Drive del año 1995, más tarde porteado a SNES/PC y Gameboy (aunque con notables diferencias). Donald Duck In Cold Shadow (Norteamérica) o Donald Maui Mallard es un excelente juego de ninjas, patos y plataformas con algunos toques de humor y una dificultad endiablada.

Este análisis se ha escrito sobre la versión de super nintendo, que es la que teníamos disponible en la pixel cueva, aunque hablaremos un poco del resto también.

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Análisis | Fighting Street (2013, OpenBOR)

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Este fin de semana fue especial para los amantes no solo del Street Fighter,  sino del Beat Em Up, ya que SEEP, uno de sus mayores expertos del motor Beast Of Rage con casi una década de experiencia, por fin lanzó Fighter Street, tras año y medio de intenso trabajo hecho de corazón por y para los fans del género.

Como sabréis, el motor Beast Of Rage, también conocido como Openbor, trata de crearse tu propio juego Beat Em Up reuniendo Sprites, Música, Movimientos, Personajes, Pantallas de cualquier juego 2D creado anteriormente, o partiendo de cero en caso de que el autor deseé hacerlo totalmente nuevo, como podría ser el proyecto de Street Of Rage 4 HD.

Y bien, el juego que nos ocupa hoy viene a ser la versión Beat Em Up del primer Street Fighter lanzado en el año 1987 y que ya nadie recuerda practicamente, debido a la sombra que le hizo su legendaria segunda parte. El autor de este Openbor, el programador SEEP, ha sido consciente desde el primer día de que esta primera versión del Street Fighter cuenta con muchos detractores, y por eso mismo ha querido hacer justicia con este clásico intentando resucitarlo a su manera para así ofrecerle a los retroconsoleros una nueva oportunidad de juego que llegase al punto mas nostálgico.

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