La Dificultad En Los Juegos Actuales

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Es algo a lo que últimamente le estoy dando más vueltas de la cuenta: la dificultad en los videojuegos actuales.

Los que venimos de la época de los microordenadores y jugamos a juegos como Profanation, Phantomas, Manic Miner o similares sabemos cómo de difícil puede ser un juego, sin embargo últimamente con la próxima aparición del Donkey Kong Country Returns para 3DS me he hartado de leer comentarios de gente diciendo “es que el de Wii era jodidísimo” o “no lo compréis, que es uno de los juegos más difíciles de la historia”, y yo me pregunto: ¿Se están/nos estamos amariconando los usuarios? Yo reconozco que hoy día no puedo terminarme juegos que en su día podía hacerlo perfectamente. Juegos como Alex Kidd In Miracle World. Pero, ¿de verdad que consideran el DKCR un juego tan difícil? Hombre, fácil no era, ¡pero tampoco difícil!. (más…)

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‘Double Dragon Remake’ para Spectrum por buen camino

Todos los que la jugamos, recordamos la mediocre conversión que sufrió el clásico de Technos en su paso al Sinclair. Parece que por fin se va a hacer historia y está en preparación un port más que digno que, aun con el poco material que han mostrado, ya promete. [caption id="attachment_3476" align="aligncenter" width="538"] De momento es un montaje, pero pronto será real[/caption] Este proyecto que por lo visto ya llevaba algúnos años gestándose, ahora está tomando carrerilla gracias a Jim Bagley programador desde la época de los 8 bits, que se ha ofrecido a terminarlo. Como fan de la saga espero con ansias sus avances. Os dejo con un video de desarrollo que han publicado en el que se puede comprobar desde ya la fidelidad al arcade original, las geniales conversiones de las músicas y la suavidad de los sprites. http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=jJ3oaobLzzM En este enlace teneis más información así como más mockups.
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Guile Theme acapella

Todos sabemos que cualquier cosa gana con la canción de Guile de Street Fighter 2 sonando de fondo. En este caso os traemos el video de un Youtuber que sólo con la ayuda de sus dotes vocales, consigue copiar la mencionada canción a la perfección, imagino que con la ayuda de algún midi. Aun así merece la pena echarle un vistazo. Os dejamos con el video en cuestión: http://www.youtube.com/watch?v=4qwKCQ4M2Nw Y aquí teneis el canal del usuario en cuestión por si quereis investigar más en el mundillo acaperil.
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El Regreso Al Castillo De La Ilusión (Esta Vez Sí)

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Parece que esta vez el regreso va en serio. Tras el intento frustrado por parte de Disney en solitario y por su cuenta de aprovechar el tirón retro que tenía el Castle of Illusion original, y sacar una pseudo secuela llamada Epic Mickey: Power Of Illusion (traducido vulgarmente como Mundo Misterioso) y que de secuela no tenía nada, ya que la secuela verdadera es World Of Illusion, desesperada por haber cerrado varios de sus estudios internos de videojuegos, entre ellos Junction Point, creadores de los Epic Mickey, se ha visto en la necesidad de volver a ceder a terceras compañías las licencias de sus personajes. Hace un par de semanas conocíamos el remake que estaba preparando Capcom de su clásico para Nes y Gameboy Patoaventuras, y tras varias semanas de rumores, ayer Sega confirmó la aparición del Castle Of Ilusion autentico para las consolas actuales. (más…)
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Rompe Ralph Para Megadrive Y Atari 2600

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Hace unos días os hablábamos de una breve reproducción del Starfox originario de Snes funcionando en una Megadrive, y le toca el turno a un nuevo juego. Si habéis visto la película de Disney Rompe Ralph conoceréis el juego en el cual se basa, el Fix It Felix Jr. (Arréglalo Félix en castellano). Un claro homenaje a los arcades de los 80. Fix It Felix Jr.  ha tenido recientemente adaptaciones para iOS, Android o Flash, pero ahora de la mano de unos intrépidos programadores nos llegan para la Megadrive y la Atari 2600. La versión de Megadrive aún es una beta, y le faltan ciertos detalles, como varios niveles, power ups, etc., pero su jugabilidad más "libre" ya deja ver que es claramente superior a las versiones oficiales para móviles. (más…)
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Análisis | Luigi’s Mansion 2: Dark Moon

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Luigi's Mansion para Gamecube, cuyo análisis realizado por Enkor podéis leer aquí, fue un juego que en su momento provocó reacciones enfrentadas entre los compradores de la recién aparecida consola. Los fervientes admiradores de Nintendo esperaban y deseaban con todas sus fuerzas el nuevo juego de los fontaneros, el rumoreado como Mario 128, pero en cambio, el juego que Nintendo les dio fue un atípico Survival Horror protagonizado por el hermano de Mario que se alejaba mucho del genero plataformil. Con el paso del tiempo, y tras la aparición del magnífico Mario Sunshine (el cual tampoco supo contentar a todos los fans), la gente ya con más calma supo apreciar al Luigi's Mansion como se merecía. Pasaban los años y los fans del fontanero verde exigían una secuela que nunca llegaba, hasta que finalmente, en el año 2011, la friolera de 10 años después del original, fue anunciado el Luigi's Mansion2 para la nueva portátil de Nintendo, la 3DS. Las reacciones fueron totalmente positivas y los videos mostrados dejaban con ganas de más. Pero el titulo aún se haría esperar casi dos años más, apareciendo finalmente en marzo del 2013. ¿Ha merecido la pena la espera?. (más…)
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