Tutorial | Como eliminar el bloqueo regional de la NES

Si tenéis una NES y un poco de ganas de poneros manos a la obra, desactivar el bloqueo regional es bastante fácil. La NES, originalmente, tenía al menos tres regiones distintas: PAL A (UK, Irlanda e Italia), PAL B (resto de Europa, incluyendo España) y NTSC (Norteamérica). Japón tenía su propia diferenciación al usar Famicom, con cartuchos directamente distintos. Para evitar el intercambio entre sistemas, Nintendo colocó un chip de bloqueo regional que, para entendernos, simplemente se comunica con el chip del cartucho y si coinciden, funciona. En caso contrario, también funciona, pero la NES se resetea constantemente (algo frustrante).

Listos para empezar

Antes de desmontar una NES, siempre tenemos que encenderla y apagarla varias veces incluso después de haberla desenchufado; se puede comprobar que la luz sigue encendiéndose al estar descargando los condensadores. En caso contrario, nos podríamos llevar un buen calambrazo.

(más…)

Sigue leyendo...

La mini recreativa de Enkor [1]

[caption id="attachment_3279" align="aligncenter" width="538"] Este es el comienzo de algo grande[/caption] ¡Saludos amigos! Todo buen jugón de la antigua escuela conocerá la sensación de jugar a una máquina arcade. Sensación que en mayor o menor medida añoramos los que nos criamos en los salones recreativos y que seguro que nos encantaría revivir. Es por esto, que más de uno ha fabricado, o directamente ha adquirido, un mueble arcade para poder revivir la experiencia de jugar como lo hacíamos aquellos locales. En mi caso particular yo no quiero ser menos, pero actualmente no dispongo de espacio físico para meter un cabinet completo dentro de casa (aunque espero tenerlo pronto, jeje). Necesitaba una solución intermedia que ocupase poco espacio y la vez que no tuviera que renunciar a las sensaciones que proporciona un mueble arcade. Mi solución por tanto es una bartop. En esta serie de entradas que iré escribiendo, os contaré el proceso de la máquina que me estoy construyendo poco a poco. En esta entrada nos centraremos en las ideas y planteamientos previos de la fabricación del mueble en sí. (más…)
Sigue leyendo...

Análisis | Dinosaurs For Hire

avatar 30
En el año 1993 hubo un boom para todo lo relacionado con el mundo (o mejor dicho, la época) de los dinosauros. Ese año se estrenó la película Parque Jurásico de Steven Spielberg, que supuso todo un acontecimiento social y psicológico. Surgieron álbumes de dinosaurios, muñecos de dinosaurios, películas (más aun) relacionadas con dinosaurios, fascículos de fósiles de dinosaurios, galletas de dinosauros (las mejores del mundo), sándwiches mixtos de dinosauros, etc... La corriente que se creó era imposible de ignorar por parte de los avispados responsables de marketing de cualquier tipo de empresa, y es por ello que los videojuegos no se quedaron al margen. La propia Sega se quedó con la licencia de la película de Spielberg para sus consolas, sacando varios juegos basados en ella, pero no contenta con eso, decidió explotar más aun el filón de los dinosaurios y adquirió  la licencia de una serie de comics llamada Dinosaurs For Hire, que había sido previamente cancelada, y que en ese mismo año, el 93,habia sido relanzada por la editorial Malibú Comics. Al contrario de lo que indica Wikipedia y otros medios de internet, el juego no fue desarrollado por Malibú Interactive, sino que esta sección de Malibú Comics fue quien cedió los derechos a Sega para la realización de un videojuego sobre estos personajes. (más…)
Sigue leyendo...

Análisis | Double Dragon Neon

Cuando supe la noticia de que estaba en preparación un nuevo Double Dragon, tengo que reconocer que me dió mala impresión. Como fan de la saga, considero que ésta murió con Double Dragon 2 para posteriormente dejarse caer por una montaña rusa de calidad variable. Hay que sumar que el género beat'em up desgraciadamente está de capa caida (o incluso casi extinto) en esta generación. Por todo esto, no tenía mucha confianza en el título que hoy analizamos. Las capturas que se fueron mostrando tampoco auguraban nada bueno. Era una lástima que retomaran una saga tan mítica para volver a destrozarla, es lo que pensé yo. Analicemos este descargable y veamos qué han hecho con los hermanos Billy y Jimmy. (más…)
Sigue leyendo...

Video-Análisis | The Sega 3-D Glasses (Las Gafas 3D de Sega)

avatar 38
Parece que toda esa historia del 3D es una moda actual y contemporánea, debido a que ahora rara es la película que no se estrena en 3D o extraña es la tele que no dispone de este sistema. A veces es un sacacuartos. Una excusa para cobrarnos más en el cine. Pero tengo que decir que si la conversión a 3D está bien hecha es bastante espectacular. Personalmente es un efecto que me encanta tanto en cine como en la tele de casa. Incluso en la consola 3ds. Esta moda, que tan moderna parece en realidad no lo es tanto. El 3D en video es algo que lleva probándose desde hace más de 100 años. Obviamente en aquella época el sistema utilizado era otro más simple. Pero seguía basándose en el mismo principio de mostrar dos imágenes a la vez y hacer que cada una de ellas se envíe por separado a cada ojo. En los videojuegos, como no, también se experimentó con el método de las gafas anaglifas rojas y azules, pero a finales de 1.987 compañías como Sega experimentaron el sistema estereoscópico a través de lo que hoy día se conocen como gafas activas, las cuales se sincronizan con el refresco de la pantalla y nos van tapando los ojos alternativamente para que recibamos solo la imagen correspondiente a cada uno. Dicho así tal vez parece complicado de entender. Pero el caso es que funcionar funcionaba. Funcionaba tan bien que el sistema de la mayoría de teles actuales está basado en ése. No hace demasiado tuve la oportunidad de conseguir las gafas que Sega hizo para Master System, y en el siguiente video-análisis trato de mostraros un poco el sistema, teniendo en cuenta la obviedad de que no vais a poder apreciar el 3D. ¡Os dejo con el video! http://www.youtube.com/watch?v=qrCE9-g2pfs http://www.youtube.com/watch?v=qrCE9-g2pfs
Sigue leyendo...