Análisis | Baldur’s Gate Enhanced Edition

Buenas a todos, queridos amiguitos! Como el mitiquérrimo turrón El Almendro, vuelvo por navidad y lo hago de la mano de uno de los juegos que más han marcado mis gustos videojueguiles: Baldur's Gate. Aunque realmente eso es una verdad a medias, pues no se trata de la versión original del ya clásico del rol de corte occidental, sino de la esperada puesta al día por parte del estudio Overhaul Games. Solo aclarar que la versión que analizaré para vosotros es la de PC. [caption id="attachment_2805" align="aligncenter" width="538"]Baldur's Gate Enhanced Edition Baldur's Gate Enhanced Edition ya está disponible para PC y iPad, pero también saldrá para Mac OS X y tablets Android en un futuro cercano[/caption]   Baldur's Gate Enhanced Edition (desde ahora BGEE) viene a ser una alternativa profesionalizada a un proyecto que ya cristalizaron hace tiempo Ascension64 y King Diamond, conocido como Baldur's Gate Trilogy, que no es más que una serie de mods que permiten jugar Baldur's Gate 1 y 2 con sus respectivas expansiones del tirón, en una misma partida, usando el motor gráfico y el sistema de juego de Throne of Bhaal (la expansión de BGII, que usa la versión más avanzada) De la misma forma, BGEE implementa dicha revisión de sus "tripas" con la principal diferencia de que solamente abarca el primer juego y su aventura adicional, Tales of the Sword Coast... que por cierto fue chunguísima de conseguir en su día en España por razones que aún no están especialmente claras. Pero aparquemos un momento los aspectos técnicos del juego. (más…)
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Nueva sección de descarga de canciones

Todo el que lleva un blog sabrá que el trabajo y tiempo que acarrea mantenerlo. No sólo hay que darle de comer con artículos y noticias, en muchas ocasiones se necesitan realizar mejoras y añadir nuevas características que la mayor parte de las veces es totalmente inapreciable para el visitante de a pié. En esta ocasión, afortunadamente el cambio sí que es visible. Con la publicación de los temas musicales, teníamos un nuevo problema: si alguien quería descargar una canción con relativa "antiguedad" la propia publicación de los posts haría por terminar hundiéndola en los abismos del blog, haciendo su búsqueda un poco complicada, sobre todo si no se ha estado al día de las novedades. (más…)
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Análisis | Stunt Race FX

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Hace mucho tiempo que le debo un artículo a uno de los juegos que más horas de diversión me dio en la época de los dieciséis bits en general. Hablo del maravilloso Stunt Race FX. Un juego que a pesar de ser bastante conocido no goza de toda la buena fama que debería, ya que no fue un éxito de ventas a pesar de que tenía todo lo necesario para triunfar.

La primera vez que vi algo de este juego fue en la revista del club Nintendo allá por el año 94. Aquella que te mandaban a casa gratis cada dos meses. En ella hablaban de un juego que utilizaba el poderoso chip Super Fx. ¡Guau! Yo ya conocía las bondades de este chip gracias al StarWing (cuyo análisis podéis leer clickando aquí) y como devoto que era de los juegos de coches en general, o de esas dos maravillas de Miyamoto llamadas F-Zero y Super Mario Kart en particular, no podía estar más emocionado. ¡Un nuevo juego de coches de Nintendo! ¡Y en 3d!

[caption id="attachment_2761" align="aligncenter" width="538"] Como se puede ver en la imagen, el juego salió en España con la licencia de Carlos Sainz. (más…)
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Curiosidad Portadil

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En una conversación de Twitter donde Enkor mostraba el estado actual de su maletero... ... caí en la cuenta del curioso parecido entre el futbolista de la portada del juego 4 en 1 de Game Gear y el prota del Gunstar Heroes de Megadrive en la versión europea. (más…)
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