Recuerdos de Silicio – Parte II – Super GameBoy

Hola amigos de Pixelacos. Aquí continua la segunda parte de "Recuerdos de Silicio". Esta vez voy a introducir uno de los accesorios al cual le he sacado más partido en mi experiencia personal como Gamer. Se trata del Super GameBoy. El Super GameBoy es un periférico que permite jugar a los juegos de la consola GameBoy en una Super Nintendo y se podría decir que es similar en concepto al GameBoy Player para la consola Nintendo GameCube. (más…)
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Análisis | The Revenge of Shinobi

[caption id="attachment_2100" align="alignleft" width="250"]The Revenge of Shinobi The Revenge of Shinobi (1989)[/caption] Hola, queridos famiguitos! Me llamo Neostalker. Seguramente me recordaréis de otras películas como Cariño, he pixelado a los weis o Mira quién reporta tu hilo sobre política, producidas por el entrañable foro de la web GP32Spain. También soy el responsable del blog sobre wrestling Contra la Lona! (gracias Sito por permitirme el spam, jajaja) Pero si no tenéis pajolera idea de quién es el menda, os diré que soy un nostálgico de los juegos de 8 y 16 bit que disfrutó como un enano en sus tiempos mozos de la MegaDrive y la Game Boy. Y como no podría ser de otra forma, mi aportación de debut a esta fantástica web será un análisis de una de las primeras y mejores joyas del añorado sistema de Sega: The Revenge of Shinobi (1989) Se trata del primer juego de ninjas al que tuve la oportunidad de jugar en mi vida, allá por 1992. Por aquel entonces, este título ya llevaba un par de años en el mercado europeo y yo dependía de mi capacidad de convicción sobre mis padres para disfrutar nuevos juegos, así que, como muchos de vosotros, tenía un amigo con el que intercambiaba cartuchos de vez en cuando (una costumbre que las descargas digitales acabarán por cargarse) Mi primer contacto con este título fue cuando un buen día me prestaron el archiconocido pack de juegos Mega Games 1, que además te permitía jugar a otras dos pequeñas maravillas como Streets of Rage y Golden Axe. Las horas de diversión jugando con mi hermano fueron interminables! (más…)
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Rodland coloreado para Spectrum

Rodland es un excelente arcade "single-screen plattform" creado por Jaleco para uno o dos jugadores. Para el que no lo conozca, la mecánica es simple. Controlamos a un hada que deberá eliminar a todos los enemigos y recoger las flores y otros objetos que nos aparecen en la pantalla. Para conseguir el objetivo contaremos con una varita mágica y otras ayudas. (más…)
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25 aniversario de Metal Gear

La cosa vuelve a ir de aniversarios, en esta ocasión es la saga de Hideo Kojima la que cumple un cuarto de siglo en sus aventuras videojueguiles. Aunque nunca le he podido dedicar todo el tiempo que se merece, tengo que reconocer que Metal Gear es una de las sagas más importantes del mundo del ocio electrónico y de las pocas que pueden presumir de llevar 25 años en el candelero. (más…)
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21 años de Super Mario Bros 3

Hace un par de días comentábamos el cumpleaños de unos de los grandes juegos de Super Nintendo y hoy le toca el turno a otro mítico de la gran N. El tiempo pasa super rápido y hace ya 21 años que Super Mario Bros 3 se podía comprar en las tiendas de toda Europa y bien que vendió el cartuchito. No en vano consta con el record de el juego más vendido de la historia (sin tener en cuenta los incluidos en packs de consola, claro). (más…)
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Traducción al Inglés para Kliatba Noci

Todos más o menos hemos oido hablar de los juegos para Spectrum que empezaron a despuntar a partir de la década de los 90 por Europa del este. Gracias a que se convirtieron en ordenadores obsoletos pero baratos, pudieron exprimir la máquina haciendo auténticos juegazos que pocos disfrutaron porque llegaron tarde y porque además los textos estaban en ruso o cualquier otro idioma de un pais random cercano. (más…)
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20 años de Super Mario Kart

Y es que 20 años no son nada. Tal día como hoy en 1992 Lakitu nos daba luz verde a una de las mejores sagas de carreras arcade, aunque en Europa no lo disfrutaríamos hasta enero del 93. El juego nos permite escoger uno de los míticos personajes de la franquicia Super Mario para que conduzca nuestro pequeño kart. Me atrevería a afirmar que este detalle no es el más importante de la saga. Si hay algo que le hizo triunfar por encima de sus carismáticos personajes son su jugabilidad, su diversión y su adicción infinita. (más…)
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Monopoly de Sonic

En el afán de Sega de convertir al espingardo azul en un icono de merchandising más allá del mundo de los videojuegos, nos llegó la noticia hace unos meses que editarían una versión del Monopoly dedicado al universo de este carismático personaje. Recientemente se ha desvelado cómo será el tablero de esta versión del juego de mesa. (más…)
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Super Mario Bros. para Atari 2600

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La pericia, y por qué no decirlo, el frikismo de los retroprogramadores no conoce límites. Las todopoderosas compañías de videojuegos recurren constantemente a hacer remakes o simplemente reeditar sin apenas añadido alguno sus juegos de generaciones pasadas. Sin embargo en la scene homebrew es más habitual ver “demakes” de juegos relativamente modernos para otros sistemas más antiguos donde nunca existieron, pero a veces rizan el rizo y crean cosas como un clon del Super Mario Bros. originario de NES llevado a la circuitería de la Atari 2600. Los que conozcan un mínimo este sistema sabrán que se caracterizaba por sus gráficos prácticamente inexistentes hechos a base de cuadros del tamaño de un camión, por lo que esta conversión tiene más mérito todavía. (más…)
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Psygnosis echa el cierre

image Otra compañía desarrolladora mítica de los videojuegos de los 80 se nos va. Psygnosis o lo que es lo mismo Sony Liverpool ha sido disuelta. La empresa estaba dedicada en estos últimos años a producir los Wipeouts para las consolas Playstation. ¿Los motivos de ello? No sabemos si es que Sony ha pensado que ya no es rentable programar los Wipeouts desde Europa, o quizás es una de las primeras víctimas de las malas ventas de la PSVita. (más…)
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