Sega anuncia Sonic & All-Stars Racing Transformed

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  Esta vez no se trata de un juego antiguo. Ni siquiera de un remake, pero en esta web somos muy fans de Sonic The Hedgehog (Sónico el Espingardo para los amigos) y solemos comentar cosicas que atañen al erizo azul. Sega últimamente no ha estado muy acertada con nuestro amigo Sónico, pero si me tengo que quedar con un juego suyo de la última generación, sin duda seria con el Sonic & Sega All-Stars Racing. Vale, no es un juego de plataformas, pero es de Sonic al fin y al cabo. ¿Es un plagio de Mario kart? Pues sí, pero ¿y qué? Me encantan los juegos de coches y me encanta Sonic, y si tiene esas dos cosas a mí ya me vale, y me he terminado dicho juego en Wii, Ds, 360 y Pc. En realidad es tontería, porque salvo la versión de Ds, el resto son iguales, jejeje. Solo lo comento para que veáis hasta donde llega mi fanatismo por este juego. (más…)
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Cancelado Sonic 2 HD

[caption id="attachment_1326" align="aligncenter" width="538"] La primera imagen que nos ilusionó con jugar al erizo azul en alta definición y que ahora nunca se hará realidad[/caption] Este proyecto con varios años de desarrollo ya a sus espaldas, por lo visto no gozaba de una buena metodología de trabajo (prueba de ello es el tiempo que tardaron en mostrar algo ingame), principalmente a causa del programador, que no cooperaba ni se comunicaba con el resto del equipo, incluso se tomaba la libertad de modificar cosas cuando no encajaban con su visión del proyecto. (más…)
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Los 10957 días de nuestro «gomas»

[caption id="" align="aligncenter" width="500"]image Con este bonito cromo ha homenajeado Google UK a nuestro pequeño Speccy[/caption] No fue el primer ni el último modelo de ZX, pero sí fue el primer Spectrum, el más significativo y el que hizo que la microinformática en los años 80 se extendiera a una gran cantidad de hogares españoles. Y es que el ZX Spectrum 48k, pese a que no fue diseñado expresamente para jugar, fue el software (junto con su relativo bajo precio de venta) el verdadero motivo que hizo que se vendieran multitud de unidades del ordenador por toda europa. (más…)
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Liberado el código fuente del Prince of Persia

image Tu madre en un ataque de limpieza se dispone a tirar todo lo que considera inutil en la casa y empieza a sacar esas cajas viejas de la buhardilla para mandarlas a la basura. En un momento de lucidez, se detiene y antes de hacer nada te avisa y te pregunta: "Hijo, estos viejos diskettes... ¿Los quieres? No sirven ya para nada, ¿no?". Esto mismo fue lo que le pasó a Jordan Mechner, creador del mítico Prince of Persia. Tras 23 años perdidos en un rincón de su casa, su madré le llamó para comentarle que había encontrado una caja llena de viejos floppys. Entre otras cosas, en esos discos blandos se encontraba el source code original de la primera versión del Prince para el computador Apple II. Mechner rápidamente comunicó su hallazgo informando además que liberaría el código si conseguía sacarlo de aquel vetusto formato. Dicho y hecho, dos semanas de tiempo y mucho esfuerzo ha necesitado el coder para rescatar los preciados archivos, pero ya se encuentra disponible para su descarga desde esta web. No son pocas las máquinas que cuentan con una versión del clásico, pero gracias a este descubrimiento es más que probable que aparezcan nuevas versiones.
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Mod para Sonic Generations: Sonic Unleashed

Hace un par de meses se anunció un mod amateur para el Sonic Generations de PC. Varios usuarios anunciaron que intentarían importar las fases de Sonic Unleashed al Hedgehog Engine de PC (la modificación del motor Havok que usa el Sonic Generations). Recientemente se ha publicado un video con los avances del mod. De momento podemos ver corretear al Sonic reshulón por las fases de día. La publicación del video viene dado para mostrar la correcta implementación de la detección de colisiones, los objetos rompibles y los efectos de iluminación de las fases originales del Unleashed. El video tras el salto: (más…)
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¿Como será la nueva generación de jugadores?

[caption id="attachment_1280" align="alignleft" width="320" caption="Aunque ya existan juegos para nuestras mascotas, tranquilos, estos no serán los nuevos jugadores."][/caption] No pretendo ser el nuevo profeta y determinar en estas líneas el futuro del perfil del buen jugón. Simplemente vamos a divagar un poquito acerca del futuro peril del jugador dentro de unos años. Hoy día hay nuevos modos de jugar. Ya no hace falta una consola o un pc. Ayudados de los controles intuitivos, ahora es posible disfrutar de juegos de calidad en el propio móvil o tablet. No tan complejos como lo podrían ser en una consola, pero juegos al fin y al cabo. No me voy a meter en el debate de si los móviles acabarán sustituyendo a las consolas (que va a ser que no). Pero sí que creo que afectará de una manera más que notable a los que hoy están creciendo y aprendiendo a jugar. (más…)
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Salvapantallas Retro

Hace algunos años, salio un emulador freeware de Spectrum para dos plataformas, para PC y Pocket PC, es el emulador SpectrumAnyWhere. A la vez salio un protector de pantalla bastante currado para PC. (más…)
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Nyan Cat en 8 Bits

[caption id="attachment_1220" align="aligncenter" width="320" caption="Si Nyan Cat hubiera tenido un juego en la Nes quizás ésta habría sido su portada"]Ilustración original de JR Barker[/caption] Seguramente ya conozcais el fenómeno de internet (o meme) Nyan Cat. Un gato pixelado con cuerpo de tarta que vuela por el espacio infinito al ritmo de una canción absurda a la vez que pegadiza. http://www.youtube.com/watch?v=QH2-TGUlwu4 Esta animación ha tenido cientos de variantes, merchandising e incluso juegos para móviles. Casualmente hoy es el primer aniversario del video original en Youtube (el gif original es algo anterior). A modo de felicitación, vamos a mostraros variantes de esta animación con la particularidad de que se pueden ver en hardware retro (sí, hay mucho friki suelto con mucho tiempo libre). (más…)
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James bond juega al Spectrum

A lo largo de la historia de los videojuegos hay incontables casos en los que quedan restos de código no usados pero ocultos en la versión final. Siempre es algo curioso y digno de mención cuando se descubren estos retales de fases o personajes entre otras cosas no utilizados. Las razones para que estas piezas de tecnoarqueología queden escondidas, así como el número de juegos con estos restos "desechos" son innumerables, tanto que darían para multitud de entradas en el blog. Hoy nos centraremos en el reciente descubrimiento que se ha dado a conocer en el juego GoldenEye para Nintendo 64. (más…)
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Análisis | Megaman

Bueno pues aquí comienzo una nueva etapa analizando los juegos de MegaMan existentes para NES coincidiendo con que me los estoy volviendo a jugar. Es posible que varias entradas incluyan más de un juego a la vez, pero en este caso y por ser la primera relacionada con el cyborg azul, esta entrada solo está dedicada al primer juego existente de la serie para NES. (más…)
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