Análisis | Beach Spikers

¡Buenas! Que gustito estar por Pixelacos colaborando en lo que se pueda. Vamos a echarle un ojo a uno de los juegos mas buenos que he probado nunca en mi GameCube, bien por su jugabilidad como por su alto contenido Arcade, quizás el análisis deba comenzar con… Érase una vez en una playa muy, muy lejana, jóvenes mujeres bronceadas de cuerpo dignos de la mismísima Afrodita competían entre si para ser las mejores en su deporte, y en medio de todo eso, nada mas y nada menos que nosotros. Beach Spikers es un juego que se publicó para la GameCube en 2002, saliendo su versión arcade el año anterior, es un juego atípico en lo que a juegos deportivos se refiere aunque este juego, no solo tiene chicas guapas, también tiene mucha, muchísima diversión Arcade made in Sega. (más…)
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¡¡¡Soy Mineroooooo!!!

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En el mundo de los videojuegos existen cuatrocientos mil millones de clichés que ayudan a identificar cualquier género, y que no hacen otra cosa que recordar que estás jugando a un juego de ese estilo. Si existen dos géneros más “aclicherados” que ninguno esos son sin duda los beat’em up y los plataformas. Dedicaremos un próximo articulo a desentrañar y enumerar todas las reiteraciones típicas de los juegos de “yocontralbarrio”, pero hoy vamos a hablar de los juegos de plataformas. Y no, no vamos a hablar en general de sus clichés, sino de uno muy concreto: las vagonetas. Desde que los videojuegos son videojuegos existen los títulos plataformoides, y desde que los plataformoides son plataformoides existen fases que incluyan una vagoneta o similar donde nuestro personaje se subirá y viajara a toda leche durante un rato. Ahora voy a tratar de enumerar un poco de memoria todos aquellos juegos que recuero que incluían una fase de este tipo. (más…)
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Películas Desorientadas (o productores desorientadores)

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[caption id="attachment_589" align="alignnone" width="400" caption="Juan Claudio y Kyle"][/caption] Una conversación mantenida esta mañana con Enkor me hizo pensar (una vez más)en la forma que tienen de trabajar grandes estudios, o lo que es lo mismo, grandes empresas que llevan a cabo proyectos de miles de millones de euros y sin embargo cometen cagadas como si se tratara de correr un riesgo de 100 dólares, cuando en realidad, como dije, hay en juego decenas de millones de euros/dólares. Concretando sobre estudios cinematográficos, los mayores fracasos/errores casi siempre se han dado cita al intentar traspasar al mundo del celuloide alguna franquicia videojueguil. De esto se ha hablado hasta la saciedad, pero me apetecía hablar sobre varios errores o fracasos cometidos con adaptaciones cinematográficas de videojuegos, y de paso dar mi punto de vista de forma totalmente subjetiva y personal. Street Fighter : La Última Batalla (más…)
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Análisis | Scott Pilgrim contra el mundo: El videojuego

Porque no sólo de Spectrum vive el blog, y casi yéndonos al otro extremo temporal, en esta ocasión analizamos un juego descargable y relativamente reciente. Scott Pilgrim es un chaval de 24 años. Es un anti-heroe pero se lo ha montado de lujo. No tiene oficio ni beneficio, es el bajista de un grupo y está saliendo con Ramona Flowers. Pero Scott tiene una misión para ser feliz junto a ella: deberá derrotar a sus 7 malvados exnovios. ¿Es este el argumento de un videojuego? Pues tiene toda la pinta, pero realmente estamos hablando del argumento de un cómic. (más…)
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Análisis | El Camino Del Puño Explosivo

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[caption id="attachment_434" align="alignright" width="270"] ¿de verdad que esta portada me hizo decidirme por el juego? XD[/caption] ¡Hola amiguitos! Enkor ya os habló del primer videojuego que compró en su vida, y cumpliendo con la promesa que le hice, hoy voy a hacer yo lo mismo. Mi primer ordenador fue el ZX Spectrum +2A de Amstrad. El que venía con el pack Acción con los juegos de pistola. Hasta ese momento yo no había tenido ningún tipo de consola (aparte de las típicas Game & Watch que ni siquiera eran originales) pero era un grandísimo aficionado a los videojuegos gracias a las recreativas. Tal como digo, a pesar de que con el ordenador venían 6 juegos, decidimos comprar algún otro en la tienda de la esquina (donde también compramos el ordenador), y tras ojear el típico mostrador giratorio de juegos a 595, nos decidimos por el que tenía una caratula más llamativa (como dijo Enkor, algo muy típico en la época XD). Ese juego era The Way Of The Exploding Fist, conocido sencillamente por Fist. (más…)
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Análisis | N.O.M.A.D

Debía ser el año 1986, aquella tarde mi padre nos llevó de excursión a mi hermano y a mi al Corte Inglés a comprarnos un prometido Spectrum. Finalmente el pack que nos llevamos fue aquel modelo 128k con Ñ que comercializó Investrónica. A pesar de que el pack adquirido ya incluía dos juegos (los míticos Match Day y Daley Thomson's Super Test), antes de irnos a casa, mi padre nos ofreció la posibilidad de cada uno escogieramos un juego. Mi hermano eligió el Deathchase y yo seleccioné el Nomad. Tuve varias razones que me convencieron en mi decisión: La razón con mas peso fue su trabajada portada. En esa época y más siendo aun un profano de los juegos, las carátulas eran la apuesta fuerte por la que nos orientábamos en la compra de un título. Y desde luego, la ilustración de (el aun desconocido para mi y digno de ser mencionado) Wakelin cumplió su propósito a la perfección. Aunque recuerdo que lo que me hizo decantarme por esa cassete fue una frase que rezaba en el lateral: "para todos los spectrum". ¡Genial! Tenía un juego con muy buena pinta entre mis manos y además estaba seguro que sería compatible con el nuevo modelo que acabábamos de comprar. Hoy por hoy ya sabemos que esto no tendría por qué haber sido una garantía, pero en ese momento me convenció. (más…)
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Nerdstalgia

De forma excepcional, vamos a hablar de Nerdstalgia, una aplicación para sistema operativo Android. No, no me he vuelto loco (aun) ni me he equivocado de blog. La pregunta es: ¿Qué pinta entonces una aplicación Android en un blog de videojuegos? Pues ahora lo veremos. Seguid leyendo. (más…)
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De colaboraciones y otras novedades

Estos días más que en escribir nuevas entradas, nos hemos centrado en tocar las tripas al blog para dotarlo de más funcionalidades e ir mejorándolo poco a poco para acercarlo a nuestra imagen mental idílica. La característica más importante que notarás es que ahora te puedes suscribir por email a los comentarios de las entradas, con lo que si comentas y te responden podrás estar al día de lo que se esté hablando. No te preocupes, no te espamaremos y podrás gestionar tus suscripciones de una forma cómoda y fácil. También hemos abierto la posibilidad de que te puedas registrar en la web. ¿Y qué utilidad tiene ésto? Pues podrás tener un avatar personalizado para esta web y que además podrás escribir tus propias entradas. ¿Pero vais a publicar cualquier gilipollez chorrada que se me ocurra? Pues. Pero ha de tener relación con la temática del blog, y debe ser original, claro. Y ya que estamos, aprovechamos para recordaros que podeis seguirnos por Facebook, Twitter y RSS. Y si teneis que decirnos algo más personal tenemos un correo para recibir críticas y sugerencias: info[NOSPAM]@pixelacos.com (quitando el [NOSPAM]).
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RetroInvaders nos acoge

Retroinvaders blogs retro informatica

Recientemente, Pixelacos ha sido incluido en el agregador de blogs retro RetroInvaders. Con lo que ahora también nos podeis leer desde este englobador rss, así como otros muchos blogs de retro informática. Gracias a José Zanni (Josepzin) por su iniciativa y por la gestión de RetroInvaders.
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Análisis | Starwing

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Corría aproximadamente el año 93. Recuerdo estar esos días disfrutando plenamente de mi querida Super Nintendo. Como cualquier aficionado a los videojuegos de aquella época, siempre seguía las novedades y noticias que aparecían en revistas como la Hobby Consolas, SuperJuegos o MicroManía entre otras. También recuerdo cómo iban apareciendo imágenes y previews de un juego "extraño" de naves. Me parecía una autentica basura. No entendía de ningún modo como podía crear ese revuelo entre los redactores de las revistas, el caso es que no le presté más atención que ésa. Pasó el tiempo (dos meses para ser exactos XD) y el juego apareció en nuestro país. Mi sorpresa aún aumento más al ver las notas que le daban, situadas entre el 90 y 98 sobre 100. ¿Cómo narices un juego con gráficos que parecían de Spectrum podía llevarse esas puntuaciones? (más…)
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