Sega a finales de los 80

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Hoy voy a contaros un poco de historia sobre Sega que a casi todo el mundo le pasó desapercibida de un modo directo (aunque indirectamente tal vez no). A finales de los 80, Sega, con su MasterSystem ya instalada en medio mundo y con la Megadrive prácticamente igual, vio que seguía sin poder competir con la todopoderosa Nes de Nintendo, la cual había copado la mayoría de mercados internacionales con alguna pequeña excepción. ¿A qué se debió esto? No se sabe exactamente, es de suponer que haber sido lanzada antes al mercado fue una clara ventaja, pero el asunto es que Nintendo consiguió que la palabra Nintendo fuera sinónimo de consola, igual que hoy día Danone es sinónimo de yogur, o Coca-Cola es sinónimo de refresco de cola. Esto influyó mucho en que la gente comprara la Nintendo sin pararse a pensar si tal vez existían otras alternativas, las cuales eran claramente mejores técnicamente hablando. Si nos paramos a analizar aquella época, podemos ver como Nintendo hizo un buen negocio a nivel empresarial, y funcionó como una corporación económicamente perfecta, pero a nivel de creación de videojuegos podemos observar que Nintendo apenas programó títulos para su consola Nes. Salvo Donkeys, Marios, Zeldas o Metroids no llego a hacer nada más. Pero fue lista. Supo convencer al resto de compañías creadoras de software para que sacaran juegos para su sistema, y no solo eso, sino que les iba a cobrar un buen porcentaje por ese permiso. Las compañías, viendo el éxito de ventas de Nes se volvieron locas por lanzar conversiones de sus juegos originarios de recreativas para este sistema. Incluso algunas de ellas, como Konami, crearon compañías fantasmas (UltraGames en Usa o Palcom en Europa) para poder lanzar más títulos al año que el límite impuesto por Nintendo. (más…)
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Cartuchos de Megadrive y Snes puestos a prueba

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Todo el mundo en la escuela discutíamos sobre que consola era mejor (bueno, yo no, porque tenía ambas, ¡toma sobrada!), pero lo que nunca discutía nadie es algo como"pos a mi aladdin le ha caido una maceta y no se ha rompido" o "pos a mi altered beast le ha mirao un tuerto y tampoco sa rompio". Esto no ocurría por la sencilla razón de que nadie solía poner a prueba sus cartuchos, ya que no eran precisamente baratos como para jugártela tontamente. Si no se hacía entonces, hoy día menos aún, pero siempre hay gente como la chica de este video dispuestos a hacer las pruebas por nosotros, ¡y que sean sus juegos los que se jod** y no los nuestros!. http://www.youtube.com/watch?v=dmfVbzUmhNw
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Los manuales de los videojuegos

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Siempre he considerado los manuales de los videojuegos como una parte básica de los mismos. Y no porque contengan información imprescindible sin la cual no podríamos disfrutar o entender el juego, sino porque normalmente solían ser una pequeña obra de arte, ya que era común que incluyeran artworks relacionados con el propio videojuego. Sobre todo en los manuales para consolas Nintendo, los cuales se diferenciaban de los de Sega en que solo venían en español y en que eran a todo color. ¿Y todo esto a cuento de qué? pues de varias cosas. La primera es que JAMAS pienso pagar la misma cantidad por un juego descargable que por el mismo en formato físico. Aparte de porque no lo podré prestar ni revender también está el tema de que no traen caja ni manual. Si no me incluyen esto, ¿por qué tengo que pagar lo mismo?. (más…)
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Bienvenidos a Pixelacos

No hace mucho hablaba con mi colega Sito sobre la posibilidad de crear un blog (más) sobre videojuegos entre los dos. ¿Otro más? ¿Qué aporta este blog que no lo precisen ya otros? En dos palabras: absolutamente nada. Entonces, ¿por qué esa ocurencia y ese modo de comprometer el escaso tiempo libre que uno dispone para dedicárlo a teclear letras con la esperanza de que alguien al otro lado de la pantalla dedique unos minutos de su (también) tiempo (libre) para leerlo? Resumidamente, el que nos conoce a Sito y a mí, sabe que no han sido pocos los flirteos que ambos hemos tenido con la blogosfera videojueguil, a veces con más compromiso y otras con menos. Imagino que era cuestión de tiempo que ambos acabáramos realizando un proyecto en común. Por mi parte el hecho de crear esta web, es una manera de devolver y agradecer los buenos momentos que los videojuegos me han dado a lo largo de mi vida, y asímismo de compartirlos con otra gente que también piense como nosotros. ¿Y cuál es el enfoque que daremos a la página? En Pixelacos, generalmente no vamos a encontrar las noticias de última hora ni las novedades del ocio digital, ni siquiera hablaremos de los lanzamientos que veremos en los próximos meses. En estas líneas, podremos encontrar ese análisis de aquel juego al que tantas horas le dedicamos hace años, leer nuestra experiencia personal cuando nos regalaron nuestra primera consola por Reyes o también saber qué fue lo que sentimos cuando nos pasamos por primera vez un juego de Spectrum. Nuestro objetivo es compartir vivencias y que las compartáis con nosotros sin estar atados necesariamente a la actualidad. ¿Es posible que esta web pase desapercibida en medio de todo el maremagnum que es internet? Quizás sea lo más probable. Pero no por ello va a dejar de ser un proyecto válido. De momento, partimos desde hoy e iremos avanzando hasta ver donde llegamos. Bienvenidos a Pixelacos y que disfruteis leyendo tanto como nosotros escribiendo.
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